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2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖公布!

修改于2025/12/101663 浏览综合
2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖现已公布,恭喜《 错误类型:Type Error 》荣获 “最佳游戏” 奖项!
你也可以在聚光灯活动页面查看本次所有获奖游戏名单
地址戳 >>> 聚光灯活动页面
本次活动以「你确定这不是 BUG 吗?」为主题,诞生了 600+ 款新游戏,在 TapTap 共被游玩约 100+ 万次。
感谢每一位开发者、玩家与评委为游戏行业做出的支持!
TapTap
最佳游戏
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最佳创意 & 最佳主题
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最佳美术 & 最佳学生作品
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最佳人气游戏
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编辑特别推荐
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最佳社区运营
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最佳小红书传播
再次感谢每一位踏进这次 GameJam 的创作者,
也期待在下一次聚光灯活动里,再和你们相遇。✨
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聚光灯游戏创作挑战 21天gamejam
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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我也很社恐捏可以慢慢来如果招不到
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我是第一次参加jam,想找个美术,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能solo了qwq
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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聚光灯组队ddl!跪求程序超人!
聚光灯求程序超人组队,队伍已齐就差你了! 目前是 2 策 3 美 1 程的阵容,求一位程序老师组队。 题主策划,曾在天美和米哈游知名项目任职过,有多次 Gj 带队获奖的经历。 部分美术的画风及作品集可以查看图片。 游戏类型会倾向做带有内容向的策略类或是 RPG。 我们希望招募一位程序老师,希望你能具备: 1.引擎不限,最好是 unity 引擎,有开发经验协作经验 2.比赛期间时间充足 3.对游戏制
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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求组队哟,本人美术截图
求组队哟,本人美术
对回合制策略,卡牌,战棋,trpg等类型感兴趣,希望找到做这个方向游戏的同好,就算这次的主题没法儿做这些内容,以后也能多多交流,正在用codex做这方面的demo。 美术风格擅长欧卡,像素等,美术ai工具流熟练,所以风格转换不是很困难,还是学生身份。
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ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
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