关于剧情不能跳过,我有点不同的看法

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单机3A都是不能跳过剧情的,目的就是奔着沉浸式体验去的。
剧情跳过功能,玩家已经喊了好几年了,策划不可能看不到。
我们其实都明白,剧情跳过功能本来也不是什么技术难题,官方要是想出,早就出了。
为什么5年多了,还迟迟不出?其实说白了,就是策划不想出。
作为一款剧情向的游戏,剧情本身就好比是角色的广告。有很多玩家,本来没准备抽某个角色,结果过了剧情,被剧情故事感动了,然后一激动为爱买单,去氪金了。这其实也是“广告”的宣传作用。正因如此,他们不舍得出剧情跳过呗。
另外我们也能明白,官方手里的玩家数据,肯定更准确。如果多数玩家都不喜欢剧情,他们早就出跳过了;正因为在他们手里的数据显示,不出跳过利大于弊,所以才不出呗。曾经看到一个主播说,原神5年了,到现在为止,还在玩的玩家群体里,至少80~90%是剧情向玩家。
所以这些少数不爱剧情的玩家,也没必要为他们出什么剧情跳过。毕竟这个“广告功能”,能在80~90%的群体里带来收益,这比迎合不看剧情的玩家更有价值,这应该就是真相了呗。
剧情也是刻画角色的重要载体,商家肯定不希望大家都跳过,但很多人又因为庞大的剧情量玩不下去。不过我有个大胆的想法,原神可以出跳过键,但可以设置一些限制:
1. 稻妻剧情之前和最新的附带500原石限时奖励的剧情,不能跳过;
2. 须弥到最新版本之间的剧情,可以选择直接跳过,并直接领取冒险证书里包括粉球在内的奖励,但是过剧情的原石和经验奖励不能领取;
3. 出剧情回溯功能,之前跳过的剧情可以选择章节随时重过,重过之后才能领取正常过主线的原石和经验等奖励。
这样的优势有:
1. 对老玩家毫无影响,甚至有老玩家愿意开小号;
2. 防止刷号的直接跳剧情刷奖励;
3. 方便新玩家快速跟上进度,同时跳过可以快速获得大量粉球(大概20个左右吧),能吸引新玩家和开小号的玩家;
4. 跳过剧情会错过一些原石和大量经验,会使新玩家的升级只能大量依靠每日委托、传说任务和跑图,玩家升级可能会比较缓慢。这种情况下,或许会有玩家选择回溯部分剧情获取经验,毕竟一口气领了那么多粉球,再看一些剧情应该也没有怨言。#原神 #原神剧情体验两极分化
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