将时间冻结,让未来逆转!时停+肉鸽爽游《零秒》全面试玩报告

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PS:本文基于公开试玩版现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
我始终认为,人们玩Rougelike,大多数纯粹是为了爽。
它的爽,有的体现在割草,有的体现在装备层层叠加后数值溢出的爽感,还有的则源于局内高度自由的Build搭配,不断尝试多种组合的攻击流派,从而衍生出上百种战斗中的“爽点”
更何况,现在的肉鸽游戏也已百花齐放:有弹珠肉鸽、麻将肉鸽,也有回归最街机风格的清版动作肉鸽……
如果你想在同一类带有肉鸽元素的品类中寻找更多新玩法,那绝对可以玩上三天三夜都不重样
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如今年斩获TGA年度提名的《哈迪斯2》那最近,我在一款处于测试阶段的新肉鸽动作游戏中,看到了「时停」这一再熟悉不过的概念设定。
将其融上肉鸽后,这两个熟悉的元素糅杂一起,那肯定又是一款新鲜玩意儿了。
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“时停”这两字……自从看到后,我的大脑便像走马灯一样闪现出无数回忆。
因为我曾在无数番剧中,见识过千姿百态的“时停”超能力。
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如每次时停之前都会大喊“The world”的Dio与承太郎这俩苦命鸳鸯,依稀记得Dio喊到一半时,白金之星便冲上去开始一阵“欧拉欧拉”的一顿胖揍.......
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欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉!!!!!!
以及使用时停压缩时间,随后甩出千万飞刀阵的十六夜咲夜。
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所以当我看到有人将“时停”这一能力概念演绎成游戏时,会不会也能像十六夜咲夜那样,借助时停甩出帅气爆表的飞刀呢?
亦或是能和Dio一样,开启时停后一拳一个小朋友呢?
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很显然,这位像素小人耍的时停虽然没有上述两位老前辈用的花招多,但同样帅气十足,华丽非凡,威力惊人——
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例如,在解除时停状态后,这位「时间之子」能够在原地施展造成550%范围爆炸伤害的技能;其超级技能(大招)则是在时停期间,持续3.5秒内连续挥出时空斩
时停结束后,时空斩会自动攻击范围内的所有敌人,剑气四处挥舞,最终伤害会根据持有者当前的攻击力持续增加。
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以及在时停时,能在1秒期间四周乱射16发造成200%伤害的子弹——「黄金枪手」:她的超级技能则是在2秒内发射40发带有250%伤害的强化子弹
通过叠加现有的攻击技能,BD成型后能够在时停结束时发挥状况可观的清屏效果。
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而且还别说,这位持着双枪的金发大姐姐,施展超级技能后,还真有十六夜咲夜那种飞刀阵的风范!
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从每位角色所掌握的时停能力来看,我想你也不难猜出,这款《零秒:时光的归途》无疑是一款非常强调时间操作、以“与时间赛跑”为核心设定的策略动作Rogue游戏了。
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毕竟《零秒》早在上一次新品节中就已初次崭露锋芒,凭借新颖的时停机制和长达约8小时的demo时长寿命,在短短几天内登顶新品榜,斩获了91%好评率。
这一次,制作组将最初仅占正式版20%的Demo内容,提升到了接近正式版完成度的试玩版本,并于近日开启了公开限时测试(12.10-12.28期间)——任何人都可以申请小试牛刀一下。
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咱也不说假话,在我玩了数小时之后,基本可以断定:是我玩过近期爽点最密集的动作肉鸽了。
这里面的角色个个身怀绝技:有的用时停炸人,有的用时停拔刀冲刺,有的用时停甩子弹阵,还有的用时停从高空重磅落地……简直完美诠释了什么叫战斗型时停者。
如果再加上局内各种BUFF的加持,以及装备的合理构筑,就能实现子弹时间+无双的高速爽快割草体验。
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其次,《零秒》还兼具了Roguelike游戏最大的爽点设计,那便是Build的成长性——上限极高。
从最初增加200点攻击力的无人机,到后续养成后更换起步即具备1万攻击力的武器;到最初仅依赖局内临时技能,发展到局外可携带任意强力永久技能BUFF入场的芯片装置;再到后期能将倒计时从30秒延长至90秒……
可见这成长上限有多高,爽点就有多密集,也有效降低了重复刷取的疲劳感。
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<时停+自动攻击+走位+局内外Build构筑>——正是《零秒》最终能够实现无双割草的核心要素,也是整个游戏的玩法全貌。
有一点你可能会好奇的是:在这游戏,<时停>这一设定是怎么来的呢?
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仅用30秒来拯救被毁掉的世界?暂停时间、斩杀残渣!

——那便是因为世界又被毁灭了,而全世界只剩下你一个人类之子还活着。
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公元2225年,也就是末日降临的那一天,你身边的所有队友——监护者、养育者等——都在一群外来机械生命的袭击中牺牲。
甚至有的队友为了保护你,甘愿以生命作为你逃脱的踏脚石……你依旧像往常一样,再次成功逃脱——唯独其他人的命运却永远葬送在过去的时间中。
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也就是说,你得重新拾取时间暂停的能力,利用这短短30秒的时间来拯救世界,救出被困在已被毁灭世界中的队友,将他们带回基地,重整旗鼓,彻底消除末日的邪恶根源。
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这也正好对应游戏名《零秒》的核心命题,以我理解此名有两层含义:
一是在倒计时归零之前,从LV1一路杀到LV10000的怪物,拯救世界;
二是将此刻的时间暂停,仅用0秒的时间,横跨世界,扭转未来。
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在我狂玩数小时《零秒》测试版本后,它的玩法逻辑不禁让我联想到各种类幸存者的肉鸽游戏。虽然这两者的整体玩法框架存在较大差异,我也并非要给这款游戏贴上类幸存者的标签,但我认为它们的逻辑思路实际上是相通的。
类幸存者和零秒的玩法共同点在于:全自动输出、拾取经验球升级、以多种武器组成弹幕射击、同样采用经典的三选一增益BUFF,以及敌人等级层层递增。
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《零秒》在吸收这些元素的基础上,将其融入动作Rogue的底层设计框架中,通过以下几个显著差异点,跳脱出传统类幸存者游戏的范畴:
各个不同等级的区域相互衔接,且可随时自由进出。
全局倒计时固定为30秒(局内三选一和局外养成可提升时间上限),通过时停机制来控制时间流逝节奏。
每击杀一个精英怪或BOSS,都会增加时间,这也赋予玩家对时停机制极大的操控空间,几乎没有局限性。
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角色具有很强的机动性,按住右键即可无限冲刺突进,使躲避敌人弹幕时更加灵活。
在时停基础上,每位角色还拥有特殊的额外时停技能,例如开头所述的爆炸伤害或时停突进等。
局内不再设商店,天赋和BUFF均通过局内掉落和宝箱获得,装备则可通过掉落或局外商店购买。
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局内爆出的部分增益芯片和武器装备可以带出局外,但部分装备为非永久性。
局内外成长上限高,只要数值爆棚,Build成型,从LV1一路杀到LV10000都不是问题。
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上述种种设计要素,无疑为角色提供了广阔的成长空间。当你领悟了《零秒》上述这些精髓之后,你就能实现这蔚为壮观的割草奇观 be like ↓:
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整个游戏无论是战斗打法,还是养成逻辑,都离不开“时间”这一核心概念。前期流程主要是逐一将队友救回基地,解锁更多设施功能;
随后解锁更多可操控的“化身”角色,角色的成长空间才能不断拓展,策略深度也随之加深。
所以你基本可以断定,《零秒》也是那种越玩到后期,后劲越足,爽点越密集的肉鸽刷子游戏。
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进入时光机后,第一步是与这台长得像《命运2》中机灵小机器对话,系统会随机抽取开局天赋。一般可选择的开局天赋包括:
初始等级从LV500开始(等级随机)、额外获得若干秒的时间限制、牺牲指定秒数时间以获得一种时间痕迹(局内属性BUFF)、以及0至3个技术芯片等。
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选好天赋后,即可直接进入传送门,从LV1开始一路斩到上千、上千等级的怪物房。
《零秒》在前中期的体验设计了以主线任务目标为推进驱动,因此你基本不用担心进入游戏后会丢失方向感,在基地尚未召集完所有队友之前,通常的任务要求是:前往LV220/LV5000区域,击杀指定BOSS并解救队友。
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解救完成后,即可立即返回基地,激活新的养成设施,从而提升更多维度的养成模块。
我们在游戏中基本的流程是:杀怪 → 开时停捡经验球升级 → 持续前往下一个等级的刷怪房 → 击杀精英怪/BOSS获得局内三选一的BUFF → 开宝箱爆芯片与装备 → 循序渐进地继续刷怪。
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时停开始后,可以一直保持时停状态,且没有任何时间限制。如果你的初始等级直接飙升到上百,那么完全可以毫无顾忌地开启时停,堂而皇之地闯入与你当前等级相匹配的区域。
等级差距过大,容易被BOSS秒杀。唯一有效的破解方法就只能把时停关了,回到其他怪物房间,花几秒钟时间刷小怪掉落的经验球,然后再开时停,将地上的经验球全部吃干抹净
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不过,如果你现阶段的装备搭配、局内芯片以及现有的BUFF所堆积的攻击数值非常高,并且有信心越级斩杀敌人,那么你完全可以选择猛攻,给敌人造成极高的秒伤。
即使双方相差整整LV1000,只要战力足够强大,小虾也能轻松吃掉大鱼。
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至于局内掉落的芯片(BUFF),分为多种类型,均为三选一,并统一划分为白、绿、蓝、紫、橙多个品质:
【技术芯片】通常用于恢复HP、增加时停充电次数、CD缩短、击杀敌人额外增加恢复时间量数、增加敏捷、硬币翻倍上限等等有关时间、血量、人物机动性的属性增益。
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倘若是蓝色或紫色以上品质的芯片,则能够提升解除时停后技能对敌人造成的额外单体或群体伤害数值、以及近远战武器的伤害增减益效果,或者额外触发爆炸伤害等辅助性被动技能BUFF。
这就看玩家该如何从中做取舍,选择最适合自己build的属性强化。
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【属性芯片】则是在该回合内提升永久性属性上限的道具,通常由击杀强力BOSS掉落:
例如提升最大生命值至10000、提高防御力上限、增加数千至数万的攻击力等各种直观的属性数值加成。
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其次,咱们的武器还拥有专属的BUFF芯片加成:击杀精英或BOSS时,有概率获得【武器插槽】。掉落的插槽会根据你当前携带的武器种类随机刷新;
比如我刷出了火箭炮的三选一插槽:重新装填时,每2秒能召唤一个狙击炮塔;一次斩杀6个敌人后,可随机触发3次广域炮击;
武器攻击命中满15个杂兵时,可发射造成240%伤害的电力炮弹等。它的特性与【属性芯片】一致,都是在本局结束后原地消失的非永久BUFF。
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还有一处【时间的痕迹】类似于局内天赋:通常可提升时间上限、缩短时停冷却时间,击杀BOSS时还能持续叠加时间上限。
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所以,即使在前期你的装备和主动技能(装置)还比较薄弱时,基本上仍可以依靠局内的三选一BUFF构筑,临时增强实力,至少保证顺利达到主线任务指定的等级区域。
毕竟《零秒》的整体成长过程设有一个相对缓冲区。你完成主线任务救出一个队友后,可以送死返回基地,然后解锁众多基地新设施,打造更完善的局外BD。
提升实力后,局内的BUFF对你本身已成型的BD而言简直就是锦上添花,享受最极限的斩杀爽感。
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也值得一提的是,本作设有多角色系统,名为【化身】。
随着游戏进度的推进,你可以逐步解锁更多强力的化身角色,体验多样化的攻击手段和时停风格,享受丰富多元且特效满屏飞舞的战斗体验。
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所以这回就面临一个问题:战斗结算后的经济,该如何在局内充分利用呢?
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多样化的养成系统、打造最颇具深度的流派构筑

首先,每次战斗结束时(包括死回来也结算),系统都会根据你在局内的表现为你计算积分。
接着你可以在结算页面直接用积分兑换道具,例如零硬币(游戏货币)、信用券(商店折扣券)、时间魔方(开局增益),以及大家喜闻乐见的武器、硬币、装置和护甲的抽签乐。
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然后你就可以用现有的资金,兑换你想要的高品质武器、装置、护甲和设备等。
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所谓“设备”即道具,通常用于提升攻击力、幸运值(影响掉落概率)、射程、延长倒计时、硬币翻倍掉落、防御值等最直接的属性。
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武器你也无需升级,钱够的话哪个强就买哪个,然后在背包中解锁更多武器槽,进行组合搭配,让不同类型的武器之间产生化学反应即可。
当然,即便你装备了几把攻击力上千的近远战武器,对于想要攀登战力巅峰的你而言还远远不够:)虽然武器通常是你增强实力最重要的一环,但也需要其他“佐料”来调味一下。
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当你解救“加布里埃拉”后,就可以向时光机投入硬币,购买一次性能力值,也能增加额外的时间上限。
毕竟在游戏初期,即使多出一秒时间,你也能多击败几个敌人,多刷取一些装备和装置,从而获得更多逆转未来的机会。
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接下来,你还可以强化时光机,例如提升初始等级、永久延长时间、让商店打折、增加倍率等,这些都是影响全局的永久性效果。
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深入探索后,基地将解锁“装置商店”:你可以将【装置】理解为特殊的主动技能。每个角色共有永久+非永久两个装置槽位,分别对应Q与E技能键。
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也就是说,当你解锁【装置】后,意味着你距离实现满屏特效斩杀效果已经不远了:有的技能能够在原地生成小黑洞,吸取敌人的“太空核心”;
有的则能在施放时生成一把剑,解除时人物会迅速飞向剑的位置,造成800%伤害的“回溯之刃”;
还有的能直接向敌人发射激光光束炮……
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此特殊技能基本上可以与角色的时停能力及武器效果相辅相成,同样能够造成可观的伤害输出。
对于非永久性装置,可以在哈维尔处进行道具加工,有一定概率将非永久的“设备”和“装置”转化为永久。
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再来说说“梅尔”养成部分,基本上就是强化角色的基础属性,类似于科技树的加点系统。
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关于角色部分颇有讲究,你可以花费“零件”来提升角色等级。每个角色的基础五项能力值各不相同。
也就是说,当你发现某个角色的某项属性较弱时,可以通过武器、科技树加点以及设备属性加成来实现互补。
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所以,《零秒》理论上只要输出足够,并且中后期的时间上限足够长,即使完全不堆防御值,也能体验到一种永无止境、爽点频繁的高速割草战斗。
你可以连续按冲刺键,躲避敌人的弹幕和攻击范围,靠走位加强力输出基本上都能稳妥过关——既讲究策略,也讲究走位技巧。
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此外,该游戏的时停技能确实相当强力。到了后期,你只需将时停技能的伤害堆积起来,再花时间摸清装备搭配,便能完美诠释何为“快、准、狠”,体验弹幕满屏飞舞的畅快战斗感。
这些那么多乐趣点,还仅仅是在免费公开的测试版本中有限内容里体验到的。要是到正式版能拓展到何种体量,那我就不太敢想象有多恐怖了。
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也不夸张地说,现在的《零秒》的确已接近完整形态,但毕竟还处于测试阶段,仍存在不少小问题。
等这一阶段测试结束后,就将剩下时间交给制作组,看看正式版还能继续造化到何种程度吧。
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