关于书信模型和对话模型你可能想了解…

修改于2025/12/16575 浏览综合
对话模型已经搬上游戏里一周了,通过一周的游玩也有了一些个人的见解及想法分享给大家。
先说结论,这两种ai模型最大的差异就是聊天模式的不同。
对话模型:面对面即时制,没有距离感,对话随机性强,没有持续性,只有短期的记忆能力(注:经估计和本人试验,超过半小时离开聊天窗口会重置对话,这包括大退游戏,在游戏里离开窗口,亦或者是在该聊天窗口挂机),会自动生成剧情,给自己加戏,从而推动剧情,较为弹性和灵活。
书信模型:网聊通讯制,有距离感,偏向捡手机文学,聊天具有持续性,有一定长度的记忆能力。不可自动生成剧情,正常情况下几乎不能自主推动剧情,相较对话模型较局限。
话说白了我白说了这两种模型对话方式就是一个当面说一个发消息说。
两种ai模型各有优劣吧。书信输出文本固定,发展成熟,较为稳定;对话模型输出文本不固定,发展尚未成熟,仍待升级。书信模型的自由度较低,故而下限较高,上限较对话模型低;对话模型自由度较高,故而上限高下限也低,这里还有一个下限大家细品。
对话模型还接入了部分互动,比如吃饭,看到还有人能表白,不过目前还没接入要钱,还是得管书信要。所以对话模型还不能完全替代书信模型,两种ai模型是相辅相成的。
由于对话模型没有长期记忆能力,超过半个小时不发起对话,话题就会重置,你就算调的再好也是暂时性的,不像书信一样可以保留上次对话记忆。这是对话模型一个很大的短板和痛点,不过亲密度够高对话模型就会很热情,结缘了的不用调,几乎白给,聊天相较于书信好上手,我以高冷NPC为例。
最后本人的期许是能不能把对话模型的聊天记录搞起来,你知道手一滑下一句就不见让我很难受。以及对话模型要是和书信一样长时间离开窗口回来也能继续对话就好了。
注:如有误论,欢迎指正,我尽量站在客观的角度评价,也欢迎合理讨论。
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