关于修什帝亚的技能异议与优化建议

修改于2025/12/11295 浏览BUG反馈
1、技能描述【凛冽】:当目标持有【凛冽】时,修什帝亚对其造成的伤害提升23.54%(9级),【凛冽】最高可叠加4层;
实战测值约为:1层:5%、二层:10%、三层:15%、四层:20%;
建议修正增伤效果。
2、 普攻派生描述为任意一段普攻衔接。实际第四段普攻后并不能触发普攻派生;
建议修复,或者更改描述为前三段可衔接。
3、【凛冬】这个buff存在异议。首先是在实战中观察不出【凛冬】这个buff的效果,叠满四层后,【凛冽】的图标和效果并没有清除,【凛冬】的buff图标和效果也没有表现,即攒了四层凛冽除了触发一个还没有一下普攻系数高的【积寒】外,就没有其他效果了。其次是当四层【凛冽】叠满后,buff并没有变为【凛冬】,就导致后续无法继续通过叠加【凛冽】来刷新【凛冽】持续时间,叠满后即使继续叠加,也不会重置时间,一会儿后便会消失,需要重新叠加。
建议添加对【凛冬】的描述和图标表现,并让这个通过叠加四层【凛冽】获得的buff有一个对应强度的效果,同时区分开和【凛冽】的图标,让玩家便于观察和控制buff的叠加。
4、强化重击触发条件高,伤害系数收益低。作为一个攒高达70能量条施放的招式,却仅有242.22%(9级)的系数,同级情况下,最低普攻伤害有146.36%,也就是普攻两下即比一个攒条重击的伤害高。角色比较下:管理人60能量3级便有379%。虽可叠2层【凛冽】,但如上所示,2层【凛冽】仅有10%增伤;所以这个攒条的强化重击过于鸡肋,伤害过低的同时,也不能带来合理的buff增益。
建议提升强化重击的伤害系数,让它能和一般的强化重击伤害系数处于同一水准,或修正【凛冽】的增伤效果。
5、【积寒】触发条件和伤害系数收益严重不协调。积寒由叠加四层【凛冽】触发,伤害系数却仅有134%(9级),同级随便触发的1段普攻便有146%!这是极其不合理的,况且还专为这个触发条件高,伤害小的【积寒】开了一个增加20%【积寒】的四阶铭刻!确实有些浪费资源了。
6、六阶铭刻:忤逆霜雪,触发条件和伤害系数不合理。对【凛冬】目标触发【凛冽】时,额外造成33%的伤害!??6阶铭刻本应该是一个质的提升,不应只有这样的数值,数值极低的同时还需要较高的触发条件,这个伤害系数该得到应有的数值。
7、被动【凛风之契】(附加冰冻效果),与自身技能组不成体系,不能带来额外收益,同时控制并不稳定。
8、被动【霜雪终章】(触发凛冬后的下次普攻派生增伤20%),收益太低,源于触发凛冬的条件较高。同理异议,给较高触发条件附带较低的收益过于不合理。
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