《鸣潮》莫宁机制定位全知道
2025/12/11533 浏览综合
本期我们根据测试服数据来分析一下莫宁的机制和定位,好好的调查一下莫宁教授

文中大量出现的如“干涉”“偏移”为失谐体系中的新名词,如有不懂可以翻看一下之前的这期《鸣潮》失谐体系设定详解莫宁无论是机制上还是定位上都跟守岸人类似,甚至感觉人设上都会有相同点,都是一脸人机样,所以我会着重讨论一下在新体系和老体系中莫宁和守岸人的辅助能力。

首先莫宁的延奏技能为全队伤害加深25%,这比传统队伍中的3号位纯奶妈多了10%,如果正式上线不改的话算是第二代奶妈延奏了

其次是莫宁的“1级领域”,即普通状态通过打满回路条或者变奏入场进入广域观测模式而开启的“谐振场”,效果为回复登场角色生命、提高登场角色偏谐值累计效率、抗打断提升,如何快速让敌人进入失谐状态,可以说是失谐体系的绝对重点之一,因为无论是哪种“响应”效果,都需要敌人先进入干涉才行,所以莫宁在这一点无疑就是未来失谐体系的核心之一,老角色一样能吃到,只是相对增益没有很大。

而当莫宁处于“1级领域”再次打满回路条后可以为敌人挂上“观测标记”,这个标记的作用就是当目标进入受到“偏移”buff影响下的特殊“干涉”状态时,会被挂上“干涉标记”,作用就是受到伤害增加,数值根据莫宁的共鸣效率而定,最大40%,即莫宁需要260%共鸣效率。这个机制就刚需一个能给敌人挂“偏移”buff的队友了,不然“观测标记”转化不了“干涉标记”就一点用都没有了,也就意味着队中至少要有一个新体系且能挂“偏移”的队友,算是防了老体系一手。(目前莫宁1链可以解毒,就看会不会下放了)

然后就是共鸣解放会开启莫宁的“2级领域”即“强谐振场”,完全继承“1级领域”的效果基础上,范围内角色防御提高、抗打断和偏谐值积累效率效果提升,治疗倍率提高,同时最高提升莫宁自身共鸣解放的80暴击和160暴击伤害,同样需要莫宁260%的共鸣效率。而固有技能和其他的一些技能效果则聚焦于加快自身循环、队友复活甲、解决转火问题等等,这里就一笔带过了,专武则为治疗队友时提升其20%暴击伤害

所以按照目前测试服中的数值来看,0+1莫宁在最理想情况下为队友能带来的伤害加成为:目标受到伤害提升40%、伤害加深25%、20%暴击伤害对比0+1守岸人的15%加深、12.5%暴击、25%暴击伤害、攻击提升14%莫宁的增幅能力总体是高于守岸人的,这放在这俩间隔了整整一个大版本的3号奶妈位来说,我认为这个提升是很正常的,况且莫宁提高队友输出环境的能力跟守岸人的强制闪避相比怎么样还是存疑的,不过莫宁目前最大的毒点还是,需要1链来解开对老角色的限制,不然就只能作为失谐队的通用3号位,因此莫宁如果给出抽取建议的话,分两种情况1.1链效果下放,莫宁就是又一个通用3号位奶妈,整体辅助效果可能会高于守岸人特别是在失谐队中2.如果不下放,那就只是一个失谐队的通用3号位,地位跟千咲差不多,可能会高点

总归是测试服数据,随时会改,因此大家看个参考就好,我个人认为莫宁大概率最后是个在老队伍平替守岸人,失谐队优于守岸人的存在
不过不论怎样,我实在是拒绝不了莫宁教授的冷脸萌
叽里咕噜说什么呢,我说全局已接管你尔多隆吗




