评价一下吴国太和孙坚技能设计
2025/12/11409 浏览综合
孙坚 3手牌 6体力上限 孙吴
猛虎啸林
装备上限+1;当你的装备区获得或失去装备牌时,你打出的下1张杀的伤害+1。
跨江击表
出牌阶段限1次,你可以弃置1张装备牌,对一名其他角色造成1点伤害,然后若你与此目标距离>1,随机添加1张装备牌至你的手牌。
吴国太 4手牌 4体力上限 孙吴
甘露招亲
每个回合限1次,当一名角色成为杀的目标时,你可以展示其所有手牌,其中每存在1种类型的牌,就令其获得并装备1张装备牌。
刀斧藏恩
出牌阶段限1次,令一名角色将装备区的所有牌收回手牌。
两者技能设计均和装备牌相关联,我能理解是为了体现家族间的联动,但是这就和三国杀国战犯了同样的毛病,那就是让孙尚香成为了吴国核心,让整个孙吴大多数人的技能都是服务于孙尚香,技能基本是和孙尚香联动,直接成了东吴一大家子人哄着孙尚香玩,直接陪孙尚香过家家了。
再就是武将出的太多了,数量权重大于了质量,这就容易出现后面针对武将不断的进行平衡优化,消耗不必要的精力。就跟流水线上下来的一样,甭管好不好,反正出来了,有问题我就走长期售后。如果官方看到的话,希望能认真考虑一下,玩家要的是真正用心做出的好玩的设计 而不是赶工上架的敷衍之作。




