关于美术产能不足,看看AI的建议
2025/12/12121 浏览意见反馈
🚀 核心方案:AI 全流程赋能
1. 立绘与角色原画:从“外包”转向“人机协作”
这是卡牌游戏成本最高的部分。传统外包不仅贵(一张高质量立绘可能数千甚至上万元),而且周期长。
* AI辅助线稿上色: 如果你们的团队有基础的线稿能力,可以利用像 Style2Paints 这样的工具。资深画师画线稿,AI负责底色、渐变和阴影。这种方式可以将一张图的制作时间从8-16小时缩短到1小时以内,成本降低幅度可达 70% 以上。
* AI生成+人工精修: 利用 Midjourney 或 Stable Diffusion 直接生成角色立绘。
* 操作模式: 策划或美术通过关键词(Prompt)生成大量初稿,筛选出满意的方案后,由内部画师进行细节修补(如修手部、调整比例)。
* 效率对比: 以前外包一个月出7张图,现在可能一天就能出4-5张可用的图。
* 成本: 除了软件成本(甚至很多是免费或一次性买断的),主要就是电费和少量的人工微调费。
2. 图标与UI素材:直接AI量产
卡牌游戏需要成百上千个技能图标、资源图标和UI元素,这部分工作极其枯燥且占用人力。
* 批量生成: 利用AI的“图生图”功能,输入一个简单的草图或关键词,可以批量生成风格统一的图标。
* 实际效果: 很多公司(如巨人网络、三七互娱)在UI和图标方面已经实现了 80% 以上 的效率优化,甚至完全交给AI出图,人工只做最后的审核。原本需要几个人画几天的图标,现在一个人几个小时就能搞定。
3. 概念设计与风格探索:极速低成本
在立项初期,确定美术风格往往需要反复沟通。
* 极速出方案: 策划输入关键词,几分钟内就能生成几十种不同风格的视觉图,大大减少了“磨合期”的时间成本和试错成本。
💡 给你的具体建议
如果你现在的团队面临资金和人手的双重压力,建议按照以下步骤操作:
1. 全员普及 AI 绘画工具: 不要觉得这很难,现在有很多傻瓜式工具(如Midjourney、Leonardo等)或者本地部署的整合包。先让团队里的策划和主美学会用AI生成概念图。
2. 建立“AI+人工”的工作流:
* 第一步: 用AI生成大量的角色概念图,确定设计方向。
* 第二步: 内部画师画出精细线稿(保证人物结构准确,解决AI容易崩坏的问题)。
* 第三步: 使用AI工具(如Style2Paints)进行自动上色和光影处理。
* 第四步: 画师进行最后的细节修补和质感提升。
3. 关注版权与合规。
总结来说: 现在的环境下,“AI生成底图/线稿 + 内部人员微调” 是解决卡牌游戏美术产能不足、成本过高的最优解。


