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11月测试反馈

修改于2025/12/13518 浏览
截止今天12点测试结束,心情复杂,整个心情就是:心心念念的游戏还在努力,但是不是自己所期待的样子,不过也正是如此,才有了这份反馈,
从刚刚和群友讨论的问题开始吧,
1、主要养成单位不明确,
玩到现在我感觉的是武器要挑挑船才能厉害,但我又发现船也要挑武器才行,在这个武器和船都需要抽取的情况下,这种都能对上眼的情况,只有重氪的大佬才能实现,分析原因是,船的特性和组件的加成类型,双重锁定需要的武器,甚至还有更加理解不了的情况。如高等位面的专武喷子(孢子喷雾)属于爆炸伤害加成,在高等位面没有战列的情况下,巡洋舰加成是双实弹组件。
建议:按照组件需要刷图获取,属性随机的情况,建议船的组件类型可以自选,增加船的泛用性,特性选择武器类型,组件选择伤害类型
2、飞机武器的关键数据缺失
很高兴官方能够接受自动无人机这一设定,并加以实现,但是飞机武器较其他武器多了一个出击设定,就需要补足相关的数据,目前版面的冷却时间是被击落再出击时间还是攻击冷却呢?另外还缺少飞机的飞行速度。
建议:补全飞机及辅助装备更多的数据
3、武器debuff数量爆炸,
这版本加了太多附加debuff的武器,但是只是某个武器具备,而非一类武器具备。
建议:简化合并debuff,时大类武器具备施加debuff的通用特性,例如能量炮减校准。射线减暴击率和爆伤,实弹的加农炮和速射炮减速,导弹减异常抗性,鱼雷是爆炸、辐射、重力撕裂附加额外伤害。
4、战舰分类特勤、强袭、防护的意义,
玩家选择战舰主要作用时,还是要从船的三个特性里选择。
建议:这三项分类放到养成后期进行自由选择,同时调整合适的加成。
5、阵容特性强化
不同阵容的特性也可以适当改动,贴合阵容,目前我只玩了高等和壳组织和云雀
建议:高等位面:结构和装甲合成一个血条,高等位面的船没有护盾加成,每秒回复船的X百分比血量。
壳组织:目标能量和护盾哪个百分比高,毁哪个,基于对方护盾和能量损失的百分比加攻击。
硅基:直接改成  每x秒进入相位x秒。
6、船长加成和战舰特性太过复杂
建议:这两个至少一个具备简单、泛用性,
7、养成资源种类过多
目前养成需要的材料过多,还需要不同玩法一一获取,
建议:设置一个不同资源间互相兑换的功能,可以有适当的损耗。
元太微和闪避妞儿舰长速报截图
元太微和闪避妞儿舰长速报
测试完成,直接上结论,大家参考。 注意仅针对远征和巡防。竞技场目前深度不高,航母互相拼防空基础上再拼隐身和练度,博弈内容比较固定,打起来有点机械,没什么可研究的。 首先是元太 1.元太和北方老头相比,普适性降低,针对性提高。也就是说之前和航母队4/6开的同志可以考虑元太换掉拉瑞,效果立竿见影。 2.北方老头是终极t位目前对抗航母的不二之选。实在是太肉了,不仅自己肉,全队都肉。 3.元太和老头一起上
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闪避机制适用范围介绍(游侠闪避队)截图
闪避机制适用范围介绍(游侠闪避队)
目前游侠队因为闪避机制适应战术,极大增强了游侠阵营生存能力,使得火炮船可以上场战斗, 此贴谨献给某些核弹仙人,张口闭口近身船会遭核弹糊脸的脑测行为[表情_大笑] @卑鄙小人,希望你快乐
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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数列级战列舰的航母玩法分享,重铸数列级荣光截图
数列级战列舰的航母玩法分享,重铸数列级荣光
先上我个人配装图,此玩法是作为数列级高爆发暴力输出象征的反向玩法,在原有三战术爆发输出后有一定的续航输出,使用的是浮游炮无人机(浮游炮类别是无人机,而非舰载机,具备战机类比的优点与缺点,以及自身特点)主要作为pve队伍输出,pve我选择使用其他更偏pvp的队伍,后期还会串队使用。 优点: 1,集火攻击,会集火攻击战舰当前目标,不会乱打小船, 2,不受炮口限制,360度攻击,撤退时也会转向后方,向目
精华
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舰船武器搭配一览图截图
舰船武器搭配一览图
一、光辉云雀级 二、数列级 方案一:PVP 方案二:PVE 三、虫群级 四、蜂鸟级 五、潮汐海妖级 方案一:群辅通用 方案二:远程PVP 六、渡鸦级 七、游隼级 方案一:PVE 方案二:PVP 八、裸奇点级 九、克拉肯级 十、尼德霍格级 方案一:PVE 方案二:PVP 十一、三青鸟级 方案一:常规 方案二:爆发 十二、吞星亚龙级 方案一:快速叠层 方案二:耐活王 十三、雷暴级 十四、夜枭级 方案一
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数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)截图
数列拯救行动(数列公式化配队思路解析)
根据数列的优缺点量身定制一个配队公式模板 公式为数列+肉盾+有辅助组件的高速小船+特勤破盾船 配队思路数列的缺点打不动盾,不能直接打后排造成击杀,有一定自保能力但属于脆皮承担不了队伍大前排的职责,高规模因此需要一个小规模船留空。 肉盾为队伍提供抗伤位以及增益效果,如母巢-利维坦-类星体-雷暴(有一定缺点)。个人推荐肉盾一定选带有辅助组件的主力舰且当前版本必须高规模。 特勤破盾位这里强制要求为爆炸船
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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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4.4版本最新战舰强度排行榜截图
4.4版本最新战舰强度排行榜
明天卡池就要从头轮一遍了,这三个月我蹲了一堆号实测下来,整了个最新强度榜给大家参考 评分标准: 1.本排行榜以战舰本体的一个综合能力作为强度推荐,非特殊情况不考虑阵容搭配以及船长特化的情况。总分标准基本以PVP为主,PVE仅做小部分加分项。如果你只看重PVE能力,那直接根据输出评分来选择即可。 举个栗子:雷暴我给了 20,尼德霍格 18.5。但你要拿雷暴去打 BOSS,那肯定打不过尼德霍格。可要是
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【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜截图
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜
战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。 本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。 本攻略是否生效:是 本攻略更新日期:2026年04月05日 返回目录: 【叠甲于标准】(可跳过) 本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
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打帝国队的思路截图
打帝国队的思路
手要够长,我舰载机攻击距离都是1240,然后优先打三青鸟,因为三青鸟是玻璃大炮手也短,接着打光辉云雀,光辉打完基本就可以结束了
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