这些优化,让联盟玩法更能打!

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公测版本的《九牧之野》,会有更多联盟相关的新玩法和新优化,让你玩得更爽快!
《九牧之野》的玩法设计核心,就是要让你玩得够爽
为了达成这一点,我们在联盟玩法和功能设计上也进行了大刀阔斧的优化——既要让你在战场上更能打,也要让你在管理上更轻松。
今天,就系统地和你聊聊,我们如何把联盟玩法做得更能打。
让联盟战场更能打!
上头爽肝,就是要让你更早、更痛快地参与联盟战役,享受爽快的战斗投入真正的大场面。
开服初期,你就可以与联盟一起参与大型团战玩法「胜者为王」,合力争夺出生州州府,让你提前在千人同屏的史诗战场里释放火力。
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开发中进度,不代表最终效果
而在「兵临城下」玩法中,《九牧之野》将呈现一个共克强敌的大型战场。
你需要灵活走位、抓准时机、释放技能,与盟友合力迎战强大的黄巾首领,收获丰厚的奖励。
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在大沙盘地图上,还会刷新由多名守军镇守的宝箱。击败守军,即可和盟友一起开启宝箱、拾取令牌。
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开发中进度,不代表最终效果
令牌可为你提供各种随机增益效果,这会成为你开荒与打架阶段的一大助力。
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开发中进度,不代表最终效果
让联盟管理更轻松!
除了前线打仗的乐趣,我们也在联盟管理工具上做了多重减负
我们希望在《九牧之野》里,所有联盟管理,都能把精力聚焦在真正刺激爽快的事情上。
游戏内置毫秒级「实时语音」系统,让战场指挥能够真正做到一呼百应、瞬间传达。
同时,我们也将「行军信号」、「自定义路线」、「先锋执旗」被整合在同一套工具里。
减少重复报点、减少路线沟通,你的指挥会变得更直接、更高效、更可控。
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开发中进度,不代表最终效果
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开发中进度,不代表最终效果
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开发中进度,不代表最终效果
在日常管理中,我们提供了「法令模板」等省心功能。
规则不必再从零写起,管理的精力可以更多地放在打架、指挥和外交这些真正影响战局的地方。
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开发中进度,不代表最终效果
联盟科技中也增加了「研究队列」,今后无需再为了追赶科技进度,每隔几小时就上线点一次升级。
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开发中进度,不代表最终效果
说到底,我们想做的是把所有重复的、机械的操作尽量都替你处理掉,把有限的时间交还给战场、给兄弟、给策略。
所有关于联盟的打磨,都是为了让你在“打得爽”的过程中没有负担。
目前,已有大批联盟官宣入驻《九牧之野》:
未来,我们也期待在战场上,见证你和盟友们的战意与实力。
12月18日,《九牧之野》正式公测。
战场已经准备好,只等你来一起打一场痛快仗!
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