求学,讲学,学能力,学政策,提智力,提战力,杂交培养

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四圣图,老子,庄子,孔子,孟子
攻略,待续,本来写了一两个小时的,突然手机卡了,没保存,来来很详细的。
首先这个游戏的设计,很多左右脑互搏的地方,就比如我们想要求学的时候,智力越高的越蠢,人才学习能力,智商越低,学习能力越强,智商越高,学习能力越差,下士>中士,上士是垃圾,邦士避免近亲繁殖的生育机器罢了。
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一、明确需求
关于这个游戏的培养人才,会玩的人直接放弃求学是最明智的,直接堆战力横推,屯粮食横推,玩了一阵子,默默的退出,打了个5.0评分,游戏生涯就此结束,但是有时候充了钱又不舍得,但实际上,他有时候也不用充钱,尽管游戏设计有缺陷,但是玩家也可以玩出花。
我们需要明确自己的需求,关于求学,我们想要得到什么?
1、无中生有,无中生有是氪金老子的特技,能够无视主流学派,直接学习实施其他学派的政策,当然,游戏中也有NPC会自动刷出,其实不氪金也能玩,我氪金了,但是不建议大家氪金这个,如果非要氪金那么只氪金这一个就好了,相对来说还是比较省事的,懂游戏哲学的话,就能明白一个道理,一个游戏要赚钱,和它的可玩性是一个无法调和的矛盾,一个游戏要有可玩性,那么他必须不能赚钱,一个游戏,要是能赚钱,那么必须牺牲他的可玩性,所以我是比较喜欢玩单机买断制的那种。越氪金的游戏评分越低,评分越高的游戏越不氪金,游戏更新的本质就是,策划一直做出一些左右脑互搏的功能,通过牺牲游戏可玩性的方式,来逼迫大家氪金,不过就目前这个版本来说,我还是有方法让大家白嫖玩的爽,俗话说1000个读者就有1000个哈姆雷特,只要拥有一双善于发现美的眼睛,就算是一坨屎,也能玩出花来,这就是老子无中生有的奥秘,哲学上、自然科学上也是宇宙的本源,而玩游戏,其实是庄子的思想本源,沉迷在虚拟世界里,也是一种人生意义,只不过他没有现实意义,所以道可道非常道,这个东西非常玄妙,懂了就是懂了不懂就是不懂。
好了,言归正传,前面这段就是娱乐一下。
总而言之,无中生有,我们其实只要一个就好了,但是如果不小心这个人死了的话,要在自然而然的刷出就很困难了,概率比较低,所以说为了以防万一,我们再加两个人,但是由于,增加掌握这个政策能力的人才最开始的方式就是求学了,由于我们只要一两个,所以无中生有的求学,只要安排四个人学就好了,也就是一个老师教四个徒弟,完全就够用,教会之后把这些人的智力,通过讲学提高,然后就成为上士及以上,这样就大功告成了,死了自然而然,他们的能力政策就可以被著书保存下来,然后每次都选高智力的一个人去学无中生有,死了再著书再学,以此往复,没必要教很多人,因为,这些人都是会死的,太浪费时间,具体的后面再详说。
2、军事政策能力,兵不厌诈,迅疾如风,这两个比较好用,其他的大家著书的时候有看上的就留下来。这种人才需求大概是六个吧,为了保险起见,大家可以刷十个。也就是说我们只要开两个教学班就好。
二、理论及实操
首先,这套理论是基于玩的爽创作的,而且能够吃到所有游戏功能的增益
有些功能是废的,就比如说,有一个求学计划制定,这个就是废的,基本没啥用,只能当做一个信息板,可以通过求学计划里面政策目标和能力目标查找不同政策和能力所对应的功能信息。这里我只讲一些有用的东西。
前面我们已经明确了需求,也就是每一届,我们只开一个无中生有教学班(4~5人),以及两个军事教学班(8~10人)原因是因为,这个游戏一个回合就是一年,时间过得很快,教太多的人根本管不过来,而且他本上都是闲置吃灰,加上这个求学功能的拉跨,教太多的人大大增加玩家的点击操作量,而且大概率很多都活不下来,对于新手来说。
这套理论的两个基本要素前提很重要,一个是可以通过讲学来增加人才的智力,一个是可以通过著书,来保留人才的政策和能力,通过这两个前提,我们就可以形成一个循环。
基本逻辑就是,前期保留一些政策能力书,后期只给自己的宗亲讲学,智力很快就能提到95,出现很多白板智力很高但是学习能力非常垃圾的宗亲,因为前面说的智力越高,学习能力越拉,但是呢?智力高,他可以让一个人才在学了政策能力之后立刻成为上士及以上,这样他死了之后就可以著书了。所以我们直接把政策能力书籍,让智力到了95的宗亲去学习,学会了直接变上士,就算学完的当年就病死,那个书还是可以回收。如果是把这种书给门客的话,那就风险很大了,一不小心病死了就浪费了。而且门客的智力提升的比较慢,就算是通过讲学。所以最后我们只要用宗亲就好了,宗亲可以被任命成朝臣,也可以直接被任命军队的将领,但是门客就不能直接任命成将领,必须先当朝臣。
1、开局:
氪金开局和不氪金开局
氪金开局,直接就有,老子和孙武,直接就自带了无中生有和兵不厌诈
不氪金开局,等概率出现拥有这种能力的人才,然后招募成门客,最后,任命成朝臣,如果智力比较低,还要提高智力,如果政策能力比较少,还要再学一下政策和能力,最后达到和氪金一样的效果。具体就是开局的时候没有氪金,我们没有,无中生有和兵不厌诈,我们不论是通过荐贤令还是打仗俘虏,反正尽可能的筛选出具有,无中生有和兵不厌诈的人才,智商越低越佳,前面讲过的,智商越低,学习能力越强。找到之后,先安排,一些上士讲学,教一些垃圾政策能力,估计只要上个五六年就行了,然后这个,拥有无中生有、兵不厌诈的人才,政策能力直接超过了两个,这个时候就把他任命成朝臣,然后我们只要在讲学里面,点那个朝臣的讲学,快速增加智商,一次加零到五,一年两次,如果一开始,找到了这个人才,他本身就是一个下士,他有那么三四个政策能力,甚至可以直接任命成朝臣,不用求学,然后朝臣讲学就好了,只要讲个三年,运气好智商就满了达到了95,然后他就可以去教人了,就等同于氪了金。
当我们有了一个圣人/邦士级别的,带有无中生有或者兵不厌诈能力的人才,直接都放在朝堂里面,拥有无中生有政策的,就可以用三倍的时长去点一些非主流政策。然后也可以带学生,前面讲过,无中生有,带一个班,兵不厌诈带两个班,我们只挑选最优秀的那几个人去教,一直这样,竞争淘汰。
那么问题来了,什么样的门客是优秀的呢?智商不能高于70,最好是白板,这里建议用智商五六十的庶士,而中士、上士这些都是垃圾,集贤令的作用只是为了完成每周任务得那几个龟甲,政策能力空白的低智商术士是最优的。刚开始中士和上士只保留朝堂需要用的那么多就行了,以及保留拥有一些比较好的能力的,剩下其他都可以打发。然后我们主要目标是要招到政策能力空白的低智商50到60的庶士12~15名,够开三个班就行。
求学智商大概加个1~5/年,最多加30点一次,所以智商越低越好,选年轻,智商低的,白板,由于政策能力是,通过概率学习,这个概率和教育有关系,看网上的攻略,大概是每点教育加1%概率,当我们选择儒家流派的时候,他有一个基础加成,30直接加,这就直接相当于30%的概率,另外,还有一些政策加成,总之政策加满加上儒家自身带的高的好像有60教育,这就相当于60%的概率。
(这里半个多小时的一大段又断了切个后台,他这个切回来就白写了[表情_疑惑]
所以说教育很重要,儒家可以加教育,有条件的话,建议开局就选,不过因为资源全开资源战力的话巧工局需要墨家,典章国制三公九卿需要法家/墨家,所以我们开局可以先选墨家,然后把巧工局给他造出来,多造几个,三个应该够用,千万别拆了,有条件的话尽可能造,造他十几个,后面有需要,然后墨家基础上,有无中生有,用无中生有点六个法家政策,然后晋升到三公九卿,如果没有玩资源全开,资源战力,那么就可以直接选法家洗文化,然后快速晋升到三公九卿的制度,在这之后,选儒家就可以了,儒家要转其他文化比较困难,要转的话,可以先通过法家洗文化,再从法家转到想要去的文化。
2、中期
在前期开局的时候,我们开了三个班,一个无中生有班四个人,两个兵不厌诈班八个人,如果他们全部到了上士及以上,就步入到了中期,如果他们的智商没有到95,大概也在八十九十左右,这个时候我们可以进行圣人讲学,选择门客,一年可以加个三四点,很快也就能加满。加满之后我们就放心了,他们大概率就会变成了邦士,从一个低智商庶士变到邦士是最高效的。之所以放心,那是因为在这之后他们因为意外死了也没关系,我们仍然可以通过著书得到相关政策和能力的书籍。
3、后期
当我们培养的三个班邦士人才死完了,把他们的书都整理出来,我们就拥有了四个无中生有和八个兵不厌诈,如果我们还要想得到其他能力的书籍,也是同理的,重复前中期的操作就行。
有了书籍之后,我们可以专注培养宗亲,当然,这个也可以在前期的时候就开始同步进行,如何培养宗亲呢?就是通过讲学,三个月一次,一次加零到五的智商。我们能够很快在短短几年就可以把未成年小孩培养到95的智商的白板,这种95智商的白板,按照前面的求学思路来说是废的,这种就算求学一辈子,也学不满政策和能力,但是,我们可以把这些书给他们学,尽管他这个概率也很低,但是由于书籍他没有学成功,他不会消失,只有学成功了,才会消失,所以我们就可以一直试错,一直给他们学不用管其他,也不用sl,直到他们学会,我们选这种高智商的宗亲,那肯定是越年轻越好,因为这样的话,可以生小孩,也可以工作很长时间,比如说一些军队将领,军队将领他的军事能力可以通过攻城掠地,来增加,所以说年轻人有利于培养,有利于后续培养以及生娃,关于结婚生娃这一块,我们只给,宗亲,还有一些,野生的拜访以及路边捡到的邦士,娶老婆,这个后续详谈,先说关于结婚生娃,结婚不要超过两个老婆,只要超过两个老婆,包括是三个老婆的时候,这个人才,他的寿命会缩短,老婆越多,寿命缩短的越快,为了更好的利用这个人才,让他活更久,娶老婆最好不要超过三个,两个是比较稳当的。
一些解释:
为什么要选宗亲?因为宗亲他可以直接任命成军队的将领,宗亲通过圣人讲学提高智商的速度很快。宗亲在谈婚论嫁,玩家手动操作的时候非常的简单,可以很容易赐婚,为了提高效率,我们优先给最优秀的宗亲,进行婚配,最优秀的女眷,只筛选15到30岁的结婚,年纪大了,就没有必要了。选择宗亲,还有一个原因,就是宗亲可以很快培养到高智商的95,而高智商的人才,他只要一学书籍,只要一成功,他就成为了上士、邦士,这样尽管会发生意外,他们突然死了,他们的书籍也能够保留下来,这样就可以避免意外的死亡,而造成玩家的重大损失。
为什么要选路边捡到的野生邦士赐婚呢?因为他们往往很年轻,20出头,而且各项素质都很高,搭配前面宗亲生出来的高智商女儿,也是优秀的配优秀的,然后这些邦士直接破格任命成朝臣,方便他们立功拜卿创立家族,这样的话,我们就可以直接对他们生出来的子女进行一个婚配,如果不这样的话,我们只能对这个野生的邦士赐婚,无法操作他们的子女,因为他们的子女不属于本国人才。为什么要多此一举找这种野生的邦士赐婚,因为不能同姓结婚,如果可以同姓结婚的话,就可以自交,直接宗亲内部进行分配,但是显然这样不行,尽管这样很快捷,所以说这个操作也是必须的。
我们在进行婚配的时候,主要看的是数值,而不是看他的政策,我们不能指望生小孩那一点点政策能力的继承概率,我们要的就是高效和稳定的生产方式,在后期的时候,我们进行婚配,主要是为了不断的优化出高数值的人才,而政策和能力,我们也可以避开求学的概率继承,直接通过95智商的宗亲学习相关书籍,实现完美的继承和传承,实现一书传三代,人走书还在的目标。所以按照我这种方法,巧妙的利用策划的左右脑互搏想出来的游戏机制,同时可以完美跳出策划挖的求学坑,实现玩家利益最大化。
(来都完结了,又卡了下,搞得我写的最后一段,又要重新写,不要在下班时间发帖子,用网的人太多了,太卡了)
完结总结下,都是文字,比较枯燥,但对于想玩的,苦于没有攻略,不怕攻略多,就怕没有,整体比较详细,磨刀不误砍柴工,求学,求学计划制定,这些功能都是垃圾,十分的无用,不过求学,在前期还是有点用的,可以破除,氪金带来的失衡,我们只要前期利用一下求学,中后期主要进行,赐婚操作,以及,不定期的,圣人讲学操作,然后时不时在路边捡两个邦士就可以了,其他一切都是障眼法烟雾弹。
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