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《太空瓢虫》BUG/意见征集贴 & QA

2025/12/13343 浏览
如果需要视频攻略,请参考:https://www.bilibili.com/video/BV1HLC5BDE5j

常见问题:

1、为什么货仓密码不对?

要解锁货仓门,需要输入:unlock_door ca_41
前半部分的unlock_door和中间的空格都是不能缺少的。
如果尝试后仍未成功,请参考上方的视频攻略。

2、为什么结局部分会闪退?

《太空瓢虫》最开始是PC端游戏,在侥幸获得运营奖之后紧急上线了手机版,因此对手机的适配还存在一些问题。
在原本的设计中,“对战todog”的结局里,会弹出一个对话框,显示“内存溢出”,这里是演出效果的一部分,并不是真正的错误。
但是在移植到手机平台后,可能是有部分机型会产生闪退的结果,对此我们已经知悉,并尝试解决。
不过,其实剧情到这里就结束了,所以即使闪退也没有错过任何内容,请大家放心。

3、为什么没有存档?

这款游戏是在TapTap聚光灯21天Gamejam游戏创作挑战上完成的游戏,只花了21天。由于时间并不充分,我们砍掉了大多数可以省去的系统,其中就包括了存档。
其实我们最开始是考虑在存档上做一些特别的设计,这才导致最后没有加上。
目前我们已经听到了玩家的意见,正在努力把这个功能加上,预计一星期内的下个版本就会加到游戏里。

Q&A:

Q:游戏后续还会更新吗?

目前没有大幅更新的计划,但也会努力修复各种已知的问题。如果大家遇到了BUG,或者有改进意见,请在本贴下回复,我们会尽力改进的!

Q:你们考虑出续作或者其他解谜游戏吗?

对于要不要出续作,我们还需要聆听玩家的意见。
最开始,这款游戏只登录了PC平台,并获得了不到100的下载量。对于这样的数据,我们其实不是很满意,因此也完全没有制作续作或者继续开发的想法。
但现在加上了安卓平台,并获得了TapTap官方的推流,总下载量已经破千,未来会如何还不清楚,但多少也算有了点安慰。
如果未来一个月内下载量能突破五千乃至一万,我们肯定会考虑开发续作的;但现在每天数字都在逐渐回落,恐怕是无法达成这个目标。
如果您对我们的这款游戏很感兴趣,并且想要玩到续作或者“完整版”,可以考虑跟朋友推荐一下这款游戏,来增加一点热度。
此外,我们并没有停止游戏开发,现在也正在策划着下一款游戏,具体的进度还不便公布,但也一样是微恐解谜游戏。
如果您对续作或者我们团队下一款游戏有兴趣,请关注这个taptap账号以及我的B站账号好捅天破,如果有更多信息,一定会分享给大家的!
《太空瓢虫》全流程文字攻略截图
《太空瓢虫》全流程文字攻略
全流程视频解说: 如果需要看视频的话请点击上方链接! 主线流程分为两部分 第一部分:解密开门解锁新区域,获得关键道具 第二部分:找瓢虫,决战 第一部分 阶段一:南部区域 气阀室->货仓->气阀室->核心舱->逃生舱->核心舱 1.从气阀室醒来阅读终端获取开门密码:unlock_door ai_61(格式都是这个) 2.核心舱门坏了需要材料修复(3个),货仓里有两个,气阀室有两个->读到货仓门前纸
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[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图
[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过…… 一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。 后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。 赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。 另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来
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01:11
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️截图
扮演宇航员,在空间站解谜探险❗️
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #太空瓢虫
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21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足截图
21天GJ开发者日志11-初次尝试关卡设计,欢迎大家指出不足
由于游戏的整体构思与基础框架都是由我一人决定的,关卡设计的任务也很自然地交到了我的手上。 只是我作为一名程序员,在关卡设计方面确实没有多少经验。虽然这些日子恶补了不少知识,但想要顺利设计出足够令人满意的关卡,还是有点困难的。 拖拖拉拉构思了好几天,我终于把第一版的关卡设计了出来,也拿给大家做一下评判: 以下是设想中玩家第一轮游玩的过程: 玩家将从气闸舱醒来,除了wasd以及qe的移动提示之外,玩家
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21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%截图
21天GJ开发者日志16-关卡设计进度:50%
作为这次GJ的队长,我同时也担当了主策的位置。 其实最开始是想做主程的,但是做着做着就成了策划…… 因为没有适应这种身份的转变,直到现在我才开始努力设计具体的关卡。 程序的几位同学都非常给力,我可不能再拖后腿了。 那么,今天光顾着写关卡设计了,就不聊进度了,就直接把现在的文本端上来给大家看。 虽然看了就剧透了,但我相信也没有多少人看(笑)。如果最后做不成的话,也可以参考这篇日志来想象一下我们本来的
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21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事截图
21天GJ开发者日志18-关于我组到的路人队友是超神大学生这件事
参加这次gj,我的感受几经变化。 最开始,我只是想用个48小时级别的方案去参加一场21天级别的比赛,最大的追求就是完赛,越简单越好。 但是,程序组的几位队友实在是太给力了,这就又让我产生出了更大的期望。 之前的几次gj我都是担当主程的同时担当队长,这次成了策划,程序方面就放手不管了。 但这也为后面的危机埋下了伏笔——如果是一人开发,或者其他人就搭把手的模式,其实是不需要版本控制系统的,所以我也就没
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开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
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「蛇王争霸赛」正式开赛!截图
「蛇王争霸赛」正式开赛!
各位系统维护员,蛇王争霸赛今日正式开赛! 具体的赛事时间为5月1日 ~ 5月14日 在这场为期两周的极限挑战中,你将面对不断缩小的安全区、疯狂涌入的 Bug 和步步紧逼的骇蛇,用 5 分钟证明谁才是真正的蛇王。 蛇王模式有什么不同? 与经典模式相比,蛇王争霸是一场更紧张、更刺激的限时竞技: 5 分钟倒计时:时间到即结算,分秒必争 Lv10 高起点:一开局就是高威胁环境,速度系数 x1.3,没有热身
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21天GJ开发者日志17-爆炸
今天是提交日前最后一个周末,离提交的最终期限也只有4天了。 好消息是:我终于完成了全部关卡的设计,而且自己还挺满意的。 坏消息是:我在策划书里写的关卡,很可能做不完了。 队伍里的主力:DD、离星、秋长三人都只在周末有较多时间,所以在接下来的三天时间里,几乎只有我才能全天开发了。(总不能30号还在开发吧) 不过,这又有何妨。 做不完就砍呗,我是这么劝说别人的,也会这么警醒自己。 能做多少就做多少,但
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《煎饼果子传奇》模拟经营游戏截图
《煎饼果子传奇》模拟经营游戏
这是一款专注于“模拟制作煎饼果子的过程”的游戏,玩家要按照顾客的各种要求制作煎饼果子,经验自己的店铺,努力做大做强! 最开始的设想是做完整的早点摊,但是由于参加24h的GJ,所以先交了个做煎饼果子一种的作品上来。如果大家感兴趣,我再去拓展其他早点品类。
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