【展示】一个“好友雇佣 + 社交对抗”的 WebGL Demo,已可试玩
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这是一个个人制作的 WebGL 可玩 Demo,
主要用于验证一种偏「社交关系资产化」的玩法结构。
不是完整游戏,更像是一个可评估、可接手、可二次开发的玩法原型。
这个 Demo 在做什么?
核心概念很简单:
- 好友 / 角色 ≈ 可雇佣资产
- 存在产出、冷却、回报与对抗关系
- 系统更关注「结构是否成立」,而不是内容量
当前 Demo 已跑通完整流程,包括:
- 3D 场景 + 分层 UI
- 基础的雇佣 / 状态 / 入口切换
- 偏长期运营向的交互骨架(而非一次性体验)
为什么做成 WebGL?
- 无需安装,浏览器即可试玩
- 适合快速评估玩法潜力
- 对 Web / 小程序 / 海外轻量平台都友好
试玩链接(核心)
👉 WebGL 试玩入口:
(PC / Mac 浏览器均可直接运行)
我现在希望的是
这个 Demo 不以个人持续更新为目标,
更希望能与以下方向的团队交流:
- 对社交玩法 / 轻量游戏感兴趣
- 有 Web / 小程序 / 海外休闲经验
- 希望评估、合作,或接手继续开发
形式不限,单纯交流也欢迎。
如果你看完试玩后觉得结构有意思,
欢迎私信交流。

