《漫威宇宙入侵》--情怀与玩法兼具,这才是我们想要玩的独立游戏

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  《漫威宇宙入侵》由《忍者龟:施莱德的复仇》制作组带来的新作,这次的 IP 来头更大——直接换成了漫威。像素风、多人合作、爽快清版,加上一大票耳熟能详的英雄角色,再加上前作已经证明过的动作功底,说实话这游戏在没出之前我就觉得只要发挥正常就不会翻车。真正上手之后,也基本符合预期,尤其是战斗节奏和角色切换的流畅程度,让人一上手就是爽爽爽。
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人人可上手 组合更强大的战斗系统

   战斗系统可以说是全游戏的灵魂。两个英雄之间的切换做得极度丝滑,一套连段里切出去再切回来都不像是两个角色在打,更像是你一个人换两种战斗方式在继续压制敌人。像蜘蛛侠起手,空中拉个蛛丝把敌人甩起来,然后换成女浩克直接一把砸地板,那种节奏感和拳拳到肉的反馈,真的让人停不下来。
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  另外也不是非得操作很细致才玩得起来,游戏其实对新手也挺友好,你愿意乱按也能按出华丽连段,越玩越发现有更多组合可以挖,比如空中接地面、漂浮角色配大体型角色的压制、远程牵制和近战冲刺切换,这些东西本身都不复杂,但靠组合就能玩出不同节奏。
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平衡性是什么?我只知道正反馈很强!

  每当解锁新英雄,都会忍不住去试两局,手感区别真的蛮大。像毒液、女浩克这种大体型,脚下黏地,空战几乎没有,但每下砸过去的力量感特别足,压制力也更强。而像暴风女、钢铁侠,或者擅长空中移动的蜘蛛侠,就是完全不一样的节奏,灵活性很高,输出方式偏远程,躲招比大个子英雄轻松得多。有时遇到某些敌人会很明显被克制,但只要随手切个英雄,一下子战局又顺了,所以从头到尾基本没有怎么纠结平衡性,反正英雄池就摆在那,换人就是解决方案。
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乱并快乐着

   画面方面完全对得起漫威像素大片的名头,像素画面居然能做到这么细致,每个角色的动作都非常生动,招式特效也很有冲击力。每一关的场景小细节都不少,背景里还会出现熟悉的角色或彩蛋,漫威粉看到这些会很开心。BGM也不错,节奏配合战斗,而且越到后面越带劲。尤其是boss战时那种一瞬间拉满的气氛,配合屏幕上乱成一锅粥的战斗,玩起来有点停不下来。多人模式更不用说,是这游戏的最佳吃法。我和女儿双人模式基本上是边笑边打,互相接招的时候成就感爆棚,尤其是看到敌人被我们从两头夹在中间打得动弹不得,那种爽快感难以言表。
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   主线流程不长,2个多小时就能通关,但过程算是信息量挺密集的,不会有那种纯拖时间的设计。关卡难度也适中,不会刻意恶心玩家,即使是 boss 战也不会出现特别离谱的机制,基本上跟着节奏走就能赢。我们双人过的时候甚至有点轻松,当然单人玩可能节奏会稍微紧一点,但也完全不会到挫败那种程度。
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后记

  整体来说,《漫威宇宙入侵》就是爽游,是那种一旦打起来就停不下来的类型,不复杂也不深奥。它也不试图把漫威故事讲得多宏大,而是把重心完全放在动作爽感上,把清版游戏该有的节奏、反馈、合作乐趣全做满。要是喜欢轻松战斗、喜欢合作、喜欢漫威角色,那这作绝对是稳稳能玩得很开心的那种。
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本文作者:鸿源鉴游组--sosocxk222
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