Steam游戏评测 第930期《破晓传奇》
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其实我并非是一名JRPG爱好者,也不是一名二次元玩家。只是这一次万代的《破晓传奇》折扣太理想了,游戏画面也比传统JRPG好很多,非常想尝上一口如此的新型JRPG味道,即便已经发行4年之久。因为尝的不多,也没有用最终幻想这种老牌子JRPG调教口味,抱着试一试的想法,没想到竟沉浸了其中,我个人是对这款游戏抱有好感,比较喜欢的,若是持反对意见的玩家还有怪莫怪。它也算是我玩过的首个非动漫二创粉丝向的万代作品,从没想过万代也能有如此的生产力!
就我个人认知而言,我甚至会意识不到这是一款JRPG。但凡有着这种即时动作的战斗系统又有剧情设定,我都默认划分成了“ACT Games”,即动作游戏,如鬼泣之流。不过这还是个第一印象,直到进入游戏之后,才真正认识到什么叫做JRPG,什么叫做细腻的叙事过程,轻度的操作、互动与战斗,为的就是把故事讲通,讲顺,讲明白。若是不喜长时间沉浸在叙事片段的玩家,那JRPG确实不适合你,同样它也不适合曾经的我。赶巧了,这些日子都只在玩影游这种不过脑子,只需要看的游戏。那么《破晓传奇》这次的折扣正好治好了我短期的电子阳痿,让我入了JRPG的大门。
日式中世纪剑与魔法,有一种很奇妙的特点。我没办法描述这种创造一个世外桃源般的冒险世界,它和那种纯血的中世纪剑与魔法世界说不上师出同门,简直就是天壤之别。同样都有骑士这样的职业,日式中世纪有着全新创造的信仰,骑士还是那个信仰之下的勇士;有着全新的对立标准,譬如恶龙与勇士。这是一个借用了中世纪的职业、装备,建筑甚至王国的特点,重新打造出来的冒险世界,因而这样的游戏里角色们说日语,根本不会产生违和感。而真正的中世纪剑与魔法作品永远绕不开传统的基督天主宗教文化,绕不开光明与黑暗,绕不开天堂与地狱,还有那标志性的哥特建筑。就像是上古卷轴系列,它超然于现实世界,却依旧存在现实当中的种种。
《破晓传奇》是一段奴隶翻身把歌唱的故事,外部势力雷纳侵略,达纳王国分裂并被分区统治,民众被侵略者压迫成为了奴隶,而你,奥尔芬(铁面人)愤然发起反抗,试图推翻雷纳的统治,恢复家园。其中将会遇到好几个志同道合的伙伴,前期就有一个漂亮的女孩子希农,跟随其左右。游戏的故事叙事做的非常好,有类似于漫画一般的UI分割画面进行按顺序对话,用游戏画面播放或插入一段2D动漫的过场动画,甚至在玩家操作角色跑图过程中,角色之间也会闲聊,让旅途一点也不无聊,给玩家传输这个世界的信息非常密!
即便是个重剧情,轻互动的作品,动作系统和游戏画面丝毫不落下风。画面算不上写实、拟真,但细腻程度是有目共睹的,我也是被这样的美工所吸引而来;动作能够做到拳拳到肉,反馈非常爽快,而角色之间联动,配合切换出场又是一种熟悉的味道。这或许就是来自大厂的技术底子吧,没有技术上的弱项,只有对内容侧重的轻重。当然,目前还只是玩到些许皮毛,却已然让我感受到了JRPG的魅力。本评测来自鉴赏家

