修改于2025/12/1541 浏览游戏讨论
新出的搜打撤,在玩法上像萤火突击,经济和商城模式像和平的地铁,地图风格像三角洲,同样延续和加入了新的使命召唤风格,但总体来看,走的依旧还是萤火的路子,爽打爽撤的路子。在另一方面人机强度确实高,但也不失为一种独特的风格,我不怎么反感,但也可以从侧面改善一下,就比如,护甲机制,改成护甲被打完一个,会像自动回血一样,脱离战斗自动调用护甲片修复护甲,再加上穿甲机制,枪的等级高于防弹衣,那就在护甲消耗的基础上加穿透伤害,如果枪和甲同等级,那就按照现在的正常数值,优先消耗护甲,甲的等级高于枪,那就按照这把枪的正常的伤害减去枪和甲的等级差距形成的百分比等于这把枪对护甲的伤害,并且同样优先消耗护甲(就比如:枪甲相差每一级,护甲伤害或加或减50%,加减的50%只对护甲有效,在穿透伤害上,建议不要加减,用原枪伤害就行)
这样就能很大程度上避免,被人机偷死,又不影响玩家间的对局体验。被人机打死,很大程度上是刚对战完,精神较为高度集中,导致没有及时修甲,以及低级枪打高级甲,护甲消耗过快导致的,毕竟,普通人机能拿什么好枪,还不是甲的消耗过快,又没有及时修甲导致的。

