突如其来的想法💡

2020/11/09343 浏览反馈
个人觉得玩家选择武魂的时候不要固定那几个武魂~应该可以用提问的方式根据玩家的性格爱好来定位玩家选择的路线~或者通过自己喜欢的流派来选择路线~至于路线的分化就根据小说里的写的来~力量型~敏攻型~控制型~强攻型~辅助等一系列的流派~当玩家选择好流派后会随机生成属于这个流派的一个武魂~比如我选择了敏攻武魂后~系统随机给了我这个属于敏攻系列里的幽冥灵猫来当武魂~每个武魂都有属于自己的独特的属性~当然这个属性也不能太变态~比如幽冥灵猫的属性是可以是提高角色的闪避什么的~还有就是玩家在生成武魂的时候有几率的出现变异武魂的~变异武魂的特点可以设计成比普通武魂多出一个相关的技能~比如强攻的多一个输出技能~控制的多一个控制技能等~至于双生武魂什么的~如果要加入的话~最好要有个设定~当然这个设定是小说里不存在的~那就可以建立一个作者形象的npc来颁布一个任务~这个任务的要接的话也是有限制的~比如说要封号斗罗或更高的段位才能接到这个任务~而且这个任务也可以根据玩家自己来做选择要不要去做~因为做完这个任务~玩家会回到1级~重新升段位~当然同时培养两个武魂是很有难度的~而且任务也是有难度的~比如设置一个任务道具~任务道具是有几率的~一周内只有两到三次的机会~不然如果泛滥出现很多双生武魂强者~那就没的玩了~毕竟要成为强者实力和运气都得有才行~至于为什么要玩家到达一定程度才能选择要不要获得双生武魂的原因是~一来玩家通过到达一定程度后~多多少少对游戏的了解和玩法的熟悉可以让玩家在专职重生后~能更快的融入游戏当中~而不像新手那样突然好运得到了双生武魂后~因为对游戏的不了解~把好好的一个号练废了不说还浪费了很多的资源导致最后把号给丢弃了,二择是通过玩家在了解游戏的过程中已然也拥有了一定的财力和物力~这样才有能力去陪养自己的第二武魂~最后还有个好处就是每个玩家都能通过自己的努力获得双生武魂的机会~杜绝了一些通过刷号的方式来获得双生武魂,然后在某宝上出售~导致平衡打破~以上完全是个人的突发奇想~如有不妥还望各位口下留情
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