为什么平民玩家只拉一个英雄

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在标准对称PVP模型(凹性效能函数、集中火力规则)下,单核资源分配策略严格优于多核分散策略。
1. 模型定义
- 总资源R,分配向量r=(r₁,…,rₙ),∑rᵢ=R
- 单元效能函数f(r)满足:f(0)=0,f'(r)>0,f''(r)<0(凹函数,边际收益递减)
- 集中火力规则:每回合攻击对方当前最高效能单元
- 生命值h(r)=c·f(r)ᵅ,0<α≤1(通常α<1,高输出单元更脆)
2. 关键引理
集中火力下,优先攻击最高效能单元是最优策略。证明:击毁最高效单元能最大化降低对方后续输出,尽管其可能造成更多伤害,但长远收益更高。
3. 单核vs多核对比
设A单核:rᴬ=(R,0,…,0),效能mᴬ=f(R)
设B多核:均匀分布,最大单元rᴮmax<R/n,效能mᴮ=f(rᴮmax)<f(R)
首轮对决:
双方互攻对方最高单元。
由凹性:f(R)/R < f(rᴮmax)/rᴮmax ⇒ f(R) < (R/rᴮmax)·f(rᴮmax)
结合生命值模型h(r)∝f(r)ᵅ,计算有效生命-输出比:
Eᴬ = hᴬ/Fᴮ = c f(R)ᵅ / Fᴮ
Eᴮ = hᴮmax/f(R) = c f(rᴮmax)ᵅ / f(R)
比值:
Eᴬ/Eᴮ = [f(R)ᵅ/Fᴮ] / [f(rᴮmax)ᵅ/f(R)] = f(R)ᵅ⁺¹ / [f(rᴮmax)ᵅ Fᴮ]
由Jensen不等式:Fᴮ ≤ n f(rᴮ_max)
⇒ Eᴬ/Eᴮ ≥ (1/n)·[f(R)/f(rᴮ_max)]ᵅ⁺¹
当f(R)/f(rᴮ_max) > n¹/⁽ᵅ⁺¹⁾时,Eᴬ > Eᴮ。
对典型f(r)=rᵖ(0<p<1)、α=1、均匀分布rᴮ_max=R/n:
条件化为nᵖ > n¹/² ⇒ p > 1/2
游戏设计通常p≈0.7~0.8,满足条件。
4. 战斗动态
单核方有效生命更高⇒能在被击毁前先击毁对方多个单元。
设B单元按效能降序排列,A击毁前k个单元所需时间:
Tₖᴬ = (c/f(R))·∑ʲ⁻¹f(rⱼᴮ)ᵅ
此期间B对A总伤害:
Dmg ≈ ∑ʲ⁻¹[Hⱼᴮ·(∑ᵢ₌ⱼⁿ f(rᵢᴮ))/f(R)]
当α<1时,Hⱼᴮ相对较小,A能在死亡前击毁足够多B单元,使B剩余输出大幅降低。
5. 对称博弈占优
若双方均多核:对称消耗,胜率≈50%
若A单核、B多核:由上述分析A占优
⇒单核为占优策略
6. 推广
-AOE技能:对多核方更不利(平均生命低)
-治疗/护盾:更易保护单个高价值单位
-协同效应:通常设计为凹性,仍支持集中
结论:
在凹效能函数、集中火力、生命值增长次线性的标准假设下,单核策略严格占优。例外仅发生在效能函数凸性或强制目标分散等特殊设计时,但此类设计在平衡PVP中罕见。
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