论特效式加强

4 小时前59 浏览综合
上半年多少敷衍了(精二至今都是换色,机二近战无人机也是)想赚钱又不好好补特效,你让我很难办啊[表情_可爱]
领域也是千篇一律(集伤,防御,爆发,加成,辅助,标记)但不得不说也确实是最能直观表现特效的方式了
现在基本上就是特效式加强+数值机制(特效为主,其余为辅)
从头捋一下今年与特效式加强相关的技能
粗略统计下分为(标记式,领域式,掉落物式)
道一(标记敌方式特效)砍伤害不明所以,抽象中的抽象
道二(本身领域+标记己方特效)还行,新加的改动增加了暴击和释放推开敌人
警一(标记自身特效)邪王有用了,但vs至今没有一个特效,不是哥们你们到底有没有想过认真赚米[表情_可爱]
精二(领域式特效)南蚌不做特效
吟游一(掉落物式特效+领域式特效)小姑娘真是力大砖飞
手一(标记敌方式特效)机枪和散弹
机械姬(掉落物式特效)
剑三(场地?标记式特效)
机二(领域式)无人机能在自身周边了,但只是能玩,近战无人机也全是换色
船长(场地标记式特效)fw
忍一(领域式特效+标记敌方式特效)下半年开门红,很成功
手二(自身领域式)
超一(场地标记式与标记敌方式特效)裂缝是场地标记
吟二(标记友方式特效+领域式特效)
古一(标记场地式)水坑
戏二(领域式)爆发技能
工三(掉落物式+领域式+标记友方式/炮台升级图标)wc最全的一集[表情_可爱]
其实还是能接受的,但别搞道一这种抽象玩意行不...人少多招些美工🙃精二警一真就看不见吗
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
3