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Steam游戏评测 No.936《忍者龙剑传4》

2025/12/1910 浏览综合
手残也能爽到飞起的ACT!《NINJA GAIDEN 4》(《忍者龙剑传4》)其实就是一款上下限都非常明显的动作爽游!手残党在《忍者龙剑传4》里可以选择“英雄”难度,当一个乱按都能爽到无敌的“英雄”;高手大神们又能在这里用高超的操作水准,搓出各种炫酷的连招、各种眼花缭乱的派系招式,狠狠的在小伙伴面前“装”上一把!而这,其实就是《忍者龙剑传4》最大的魅力所在!它的确很难,它难在那一眼就头晕目眩的技能招式表;它又的确很爽,它爽在把那让人头晕目眩的技能招式表搓出来之后的那种无与伦比的炫酷成就感!简单而言:这货真的很挑人!
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在“爽”面前,画面不算重点!《忍者龙剑传4》如果单从画面来说,它的确很一般,最起码在2025年的今天来说,这样的水准是达不到次时代游戏的标准的!但奈何人家压根也不靠游戏画面来打天下,它就一个简单直接的战斗系统,那又快又准又狠的战斗动作,那对新手极其友好、老少手残与否皆宜、对动作硬核大佬也能爽到无边的战斗系统,就足以让它在一众动作游戏里有立足之地了。哪怕《忍者龙剑传4》的定位是如今已经近乎小众的ATC,它也依然有资格傲立群雄之间!
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它很懂你,你将是有“辅助系统”的“英雄”!作为一款传统高速ATC,《忍者龙剑传4》其实也依然秉承着“上手不易、精通更难”的原则,前面说它老少皆宜只是因为它有着“英雄”难度可以让俺这种手残党爽起来,但在俺这种手残党爽到感觉自己又行了,进而选择再上面的高一点的难度的时候,在没了自动防御和自动躲闪的辅助系统的前提下,“上手不易、精通更难”的精髓就会如同烙印一般砸到俺脸上!单单那背都不可能背全的密密麻麻的招式表,就能让俺等动作苦手知道现实的残酷!
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依然能让动作大神们爽到飞起的战斗系统!不过这恰恰也是一种大佬们热衷于《忍者龙剑传4》这种高速ATC的原因,“能人所不能”的成就始终是最能炫耀的资本,大佬们一般都能凭借自己那神一般的天赋把这些个招式表上的技能、体术、组合技等连段练成肌肉记忆,在轻易解锁最高难度“极难”后,就会在其中一次一次的挑战自己的极限,让自己成为那个全场最亮的仔,然后接受“极难”难度以下所有“菜鸟”们的膜拜,在极尽爽快的战斗之余享受另一番成就!(这绝对是所有手残党做梦都体验不到的)
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新旧双主角的同台演绎《忍者龙剑传4》的剧情虽然还是标准的王道角色,但也有着足足19章的内容,有着八云和凖龙俩个主角(没错,就是大伙熟悉的那前几代的主角),但让人唏嘘的是,新主角八云有15章的剧情内容,凖龙只有4章,而且八云有4把武器,凖龙只有1把,各个武器还能使用“血契”进行强化,让武器变成新形态并变换攻击机制。肉眼可见的,新主角八云应该就是承接后续系列的主角了!凖龙的时代也许会在这里开始落下帷幕了吧!一同落下的应有老玩家们的青春吧!
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唯“爽”足以!整体而言,《忍者龙剑传4》似乎并不需要通过画面、剧情、演出、探索、养成、装备等因素来增加游戏的可玩性和吸引力,它在高速、华丽、飘逸、爽到极点的战斗系统的加持下,就足以让它有傲视群雄的资本!各位小伙伴不要被《忍者龙剑传》系列之前的难度吓到,《忍者龙剑传4》是真的值得拥有!本评测来自鉴赏家
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