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Steam游戏评测 No.947《Syberia: The World Before》
2025/12/2418 浏览综合
以叙事为核心游戏利用双线叙事(或者称之为双时空叙事),以及令人感到自洽的蒸汽朋克世界观吸引着玩家继续游戏。
游戏图形有种PS3时代的美,没想到在2023年发售的游戏,3D图形的表现是这般效果。并不是说游戏的材质多差劲,模型面数有多低,而是最终呈现出的图形效果,真的不像当下这个时间段的产品,角色动作也谈不上多少流畅,面部表现也谈不上生动。玩法也谈不上多么有趣或有创意,也是传统的剧情游戏那套的,场景互动与解谜玩法。

演出导演得加鸡腿游戏的图形表现确实不怎么样,但导演的经验应该是成熟的。毕竟在有限的图形资源下,游戏序章依旧表现出优秀的水准。
游戏序章的音乐演奏环节令人印象深刻,随着音乐的慢慢展开,也把架空的蒸汽朋克世界逐步展现出来,随着音乐越临近高潮,乐器种类越多,蒸汽朋克世界的展现也更全面。这种视听效果,肯定需要导演与作曲家展开深度的配合才能办到,这不是那种单纯的大场面或交响乐,而是图形与音乐的绝对配合,同时还有叙事的效果(非常自然的展现世界观)。

游戏体验如何如果你追求那种刺激爽快的游戏体验,本作很难提供,一些较为刺激的场景更多还是演出的效果。众所周知,剧情向游戏一般多以“步行模拟 + 解谜 + 视觉小说”的玩法为核心,本作也正是如此。

游戏节奏不算快,戏剧张力的编排还是比较合适,双线叙事逐渐向中间靠拢,两者之间的联系也随着流程逐渐明朗起来。相对而言我更喜欢达娜这位角色,这位角色的人设与情节设定要更有新鲜感;凯特的人设没有吸引到我,故事线也比较传统常规,没有太多的惊喜感。
游戏流程中的迷题是本作的重要环节,相对于某些作品为了迷题而迷题的设计,本作的迷题更加巧妙,如迷题设计的巧妙,迷题与环境融为一体的巧妙。

关于汉化的问题游戏的汉化不能说没有,只能说有总比没有强,里面一些名词和动词的词语描述非常不符合当时的情况,有种说不出的莫名其妙。例如:上楼或下楼时会有提示,这一环节是没有任何问题的,只是游戏里把“上楼”形容为“起身”,把“下楼”形容为“俯身”。这种汉化问题确实让体验容易出戏,而且类型问题不止这一处。
还有某些解谜环节,并没有汉化,内容都是全英文的,如果你英文不是很理想的话,基本上得靠猜,那么无形中就拉长了一定的游戏时间。这种时候多少需要一点耐心,如果多一些耐心,其实也是可以解开迷题推进游戏的,无非就是不断试错罢了。

推荐度7+1如果你不是系列粉丝,也不是这类爱好者,对图形效果有要求,那么本作的推荐度相对较低一些,结合质量来看综合推荐度7。
如果你是该系列的粉丝,本作没有不游玩的理由。
如果你喜欢这类的游戏,本作也有值得尝试的理由。
值得尝试的理由,作为剧情类游戏整体游戏节奏令人满意,演出、剧情和解谜内容得到良好的编排,视听体验不错(图形效果不太好,利用镜头语言补足),故事设计也还可以,配乐着实令人欣喜。
本评测来自鉴赏家












