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Steam评测 No.938《Dungeon Warfare 3》

2025/12/209 浏览综合
《Dungeon Warfare 3》是经典像素风创意塔防策略游戏《Dungeon Warfare》的最新续作,该系列从2015年首发,2018年发行第二代,头俩代的评价都是相当不错,但不知道什么原因,这个游戏在国内是一直不温不火的。到至今制作组沉寂了7年突然发行了本作,就不知道是厚积薄发?还是垂死挣扎?反正游戏很有创意也很好玩,评价也还不错,但似乎依然是不温不火的,这也许就是宿命?
像素风更能发挥游戏的各种创意
虽说较之系列头俩作画面已经好了许多,但却依然是系列传承的像素风。这就是系列特色,各位玩惯了画面炫酷游戏的小伙伴也不要嫌弃,反正各种场景、陷阱、怪物都绘制得相当不错的,反正我们玩的是策略、是好玩、是创意,画面嘛!先放一放吧!
大地图都可以拼凑
特别是连大地图都要我们自己用一个又一个获得的地形手牌来拼凑了,用更好的3D引擎制作从这点就决定了不大可能了。但在这其实也展现了制作组是真的很有想法的,在大地图上,3个相同的场景地形放一起是会有地形buff的,然后把地牢卡牌放地形上就能享受BUFF加成,这无形中也让游戏多了点拼图的乐趣,策略果然是无所不在!
处处创意,处处挑战
对比于其他的塔防游戏,最大的特点就是它相当有创意!同样放置防御塔和陷阱的情况下,战场上会多着许多野生防御塔、陷阱、灵魂收集器之类的来协同我们防守,这也让我们会不自觉的把策略布局总是转向怎么利用这些野生设备。再加上各种宝箱的存在,还有游戏那连传送门(我们要保护的核心)都能由我们自己安排摆放,整个防守路径的策略直接就拉满了!
丰富且可升级加特性的防御设备
游戏里各种防御塔和陷阱也是有着不少独特的想法,在战前每提升5级除了能给它们增加各种属性之外,还能添加激活添加特性。这些升级还是可以无损重置的。方便我们根据不同的关卡进行战略调整。想用一种满级塔就无伤通关?在这里基本是不可能的!各个拥有不同特性、抗性、属性的敌人首先就不会答应!多少都得消耗我们许多脑力去了解各个防御设备的机制才行的。
不温不火?非战之罪!
其实游戏创意是相当不错的,许多机制都是现在的塔防游戏所没有的,玩起来乐趣无穷的同时也需要相当多的策略安排。但可能就是略微废脑,在如今这个浮躁的年代不讨玩家喜爱吧!当然,也不排除是现在的玩家更爱各种光鲜亮泽绚丽非常的美术画面,总之就是这样的像素风又废脑的塔防似乎就是火不起来,是真的可惜了,非战之罪!
本评测来自鉴赏家
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