Steam游戏评测 No.932《NBA2K26》
2025/12/1742 浏览综合
NBA2K之前真是年年买,年年错。最开始还能说一年不如一年,好玩的永远是上一代,后来连这句话也说不出口了。好玩的还得是我最初入坑的17、18,真庆幸自己当初花大学伙食费给它买下来了。
不过,作为年货,今年的26却是真正有所改善。挤了那么多年牙膏、换皮,这一次终于实装了动作捕捉,使得运动们的动作更加真实丝滑,观感体验提升了不少,是值得入手的一年!欸,女篮还能和男篮打混合了,打擂台了,这不得要小小期待一波。
更何况,本作还将国篮新星杨瀚森以及比赛解说员管泽元做进了游戏中,增添了一些中国元素。欸,对了,还有一首《八方来财》呢。

关于T2更新的协议,我有所耳闻,也为此暂且一刀切的停止了一切T2名下所有游戏的游玩,包括R星、2K的全部游戏。但仔细的研究了一遍他们最新的EULA以及隐私政策之后,发现他们的收集能力还是保守了,甚至远不如我们某些科技企业来的激进。
这次事件掀起的巨大波澜,主要还得感谢学新闻学的人熟练使用了“断章取义”大法。他们在媒体上大肆宣告T2新协议是个“间谍”协议时,只是截取了T2会收集哪些信息来介绍,其中就有我们最不愿看到的是“支付信息”、“账户的音频/视频信息”以及“敏感信息中的精确位置信息”。可是对“采集来源”丝毫不提,即便提了也用一种模棱两可的回答“我怎么知道他们是不是就按他们说的做呢”来加大矛盾和制造焦虑。
这明显是成功的,就连《生化奇兵:无限》这种高分佳作也惨遭差评轰炸。

首先,只要有互联网的连接,那位置必定就是暴露的,不管他们有心无心收集,这都是客观存在的;其次,仅对玩家自行给T2提供的信息进行收集,包括创建账户时用到的名字、支付信息以及头像图片,这个收集来源不仅是游戏内部(2K账户),还包括第三方平台和广告商收集到的信息。
唯独需要注意的是他们会自动通过cookie和类似跟踪技术进行收集信息,这点没说明收集内容是什么,我认为是为了验证账户是否购买了游戏,但不保证不收集其它内容。但换一个方向来考虑,为什么手机里红的黑的黄的APP能精准投放内容,其实就是出自这个跟踪技术,只是平时并没人在意和追究。

综上,其实并不需要担心T2会收集到什么个人信息。实在担心,也只要用外设备份一下浏览器上记录的隐私信息、电脑中比较私人的文件、音像资料,就可以放心了。就这生日随便填,全看玩家个人诚信来拦截未成年的方式,我觉得它收集不了多少有用的。
所以,无主之地4和GTA5增强版放心玩!
说回到游戏,NBA2K26总体而言,算是25的全方位升级,但不是新瓶装旧酒,而是老瓶子装了些新酒!
其中,实装的动作捕捉大大提升了人物模型以及动作的展现,相比前几部挤牙膏,这次进步了可不少!

曾在NBA2K24当中搭载的ProPlay也升级到了2.0。这是一种AI学习技术,用来计算球员们的运动趋势、幅度,以及整体进攻节奏的。而这次升级引入了生物力学惯性系统,这个系统可以让玩家感受到篮球实在的操控感,以及在地板上真实的弹起反馈,同时球员的体重,动作幅度这些细节都有了全新的表现反馈,操作上带来了一种阻滞感。
说直白些,就是有着像“塔科夫”那样,更加真实的人体动作反馈,但随之带来的是运球、投球时清晰感受到篮球抓在手中的实在感以及操作运动时的阻尼感,或许对于NBA2K的老玩家而言,操作变得不跟手了,但对于我这种每年等打折入库,几乎不深入玩的玩家而言(更喜欢自己下场打)它的操作体验真绝了!

注:想要键盘操作NBA2K26,需要拿出尘封已久的104键全配列键盘,因为需要小数字键盘进行操作(投球、高传、低传等),简直是目前主流键盘用户(大多数人已经只用80、75配列)的灾难!或用手柄。
看评论趋势,也可以得知,今年确实进步挺多,应该说是全面升级了一圈。以往的发行简直就是灾难,迅速的全语言区都在变“红”,这次能够挺在“褒贬不一”上,真是不容易啊。
若是将游戏的优化再做好一些(着色器安装过程太折磨,CPU占用量特别大,闪退原因应该也是这个),老球员们的建模重新修复一下的话,或许它就没有什么值得诟病的地方了。
本评测来自鉴赏家

