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Steam游戏评测 No.937《地狱即我们》

2025/12/194 浏览综合
啊?这么硬核的解谜游戏你给我说是类魂冒险?《Hell is Us 地狱即我们》无论是游戏简介、游戏介绍页、游戏标签、还是游戏页的图片和视频都在处处标明它是一个第三人称类魂动作探索冒险游戏。但它丫的,这不妥妥的是来碰瓷的么!?游戏有战斗系统是不错,但这割草一般的战斗是类魂?这满屏四处都是解谜元素的内容你告诉我这是动作冒险?你好歹挂个“解谜”标签吧?《塔罗斯的法则2》知道么?其实这货就是一个有简单战斗系统的它!!!
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这游戏没有个超级大脑真的能玩?反正没有一定的耐心、细心和脑力应该是玩不了《Hell is Us 地狱即我们》的,结合游戏开篇的黑底白字提醒,他们不会给地图、提示和任务标签!这多少还得准备个笔记本来记录才行!而事实也的确如此!游戏四处充满需要我们解谜的东西!路上拾取的各种物品竟然都是任务物品!要说有区别那就是它也许是本关的主线物品、可能是未来某个支线的任务物品、又或者是前面关卡的某个支线的任务物品!就这三种可能,反正他就是任务物品!但是它的真实身份你得猜,从物品的那点信息提示里猜,从你和NPC提供的只言片语信息里猜!丫的,这是我这种没有做笔记习惯的学渣能猜得到的???
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好!就算我不是学渣,有一个超级大脑!不存在猜错任务物品作用白跑一趟的可能!但就这全图没有一个传送点,所有地方全得靠跑!各种迷路就不说了,各个地方还都遍布不解谜不能走、不找钥匙无法开门的地图,这不妥妥的撕下了你动作类魂的伪装了么?明明就是一个超硬核到不行的解谜游戏,为啥要装大尾巴狼祸害俺这种单纯的小红帽呢???
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画面是真的好,战斗元素也是有的!虽说《Hell is Us 地狱即我们》的画面是好得出奇,各处场景也是真的很逼真,但游戏只有几种怪物建模会不会草率了点?建模只有几样也就算了,就怪物的战斗机制也就是固定的那几下,战斗难度那么低,这真的能叫类魂?虽说时不时在转弯就能看到一堆看着就差不多的怪物,但就它们那几下,死了还不会刷新,加上我们的死亡惩罚那么低,这不妥妥是用脚都能磨过去?怎么感觉这些怪物就是来衬托氛围的呢?有点买一送一买解谜送小怪的既视感。
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还有较为不错的武器升级系统!助你平A成神!
游戏里主角没有等级系统,提升全靠武器升级,武器升级系统倒算还行,我们能给武器升级升阶加符文,有那么点养成的意思。但这么强悍的武器系统加上那么差劲的怪物,就更让游戏成了割草游戏了!弹反?有的!而且判定非常宽松!怪物太多?一个割草游戏你怕怪物多?!手残?丫的选把有霸体的大剑一路平A你会不?!真的,这游戏的战斗难度真的再一次印证了它就不能算是一款类魂游戏,就算说它是动作冒险战斗游戏都得加上个“轻”字才行!
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装什么大尾巴狼?明明就是一个超硬核到不行的解谜游戏!
整体而言,《Hell is Us 地狱即我们》真的就是一个彻头彻尾的第三人称硬核沉浸式解谜游戏,它有着非常好的美术画面、带着些微的武器养成内容、还有难度略低的战斗系统,喜欢深度解谜的小伙伴还是相当值得一试的!但是如果是单纯喜欢动作类魂游戏的小伙伴,还是慎重考虑下吧!?不然这游戏会不断的提醒我们:你就是缺一个能记住各种细节的大脑袋!你就是个学渣!你没有脑袋又学渣还不记笔记!丫的你果然就是个头脑简单四肢发达的废物!!!!
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