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狩猎专精会不会加强?
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虽然你很帅,技能也很华丽,各种闪来闪去,但也是真的刮![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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其他打秘境12之前都是一会的事,就你打个秘境1的时间,竟然已是某几个职业的4-5倍,还刮个啥,等加强吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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坚持,相信会有黎明的一天![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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你看哇,他叫魔猎手,恶字没了,就剩下魔与猎,这样就合理了![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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ps:目前就这个投入,后续最多给项链升满级,已经用了8000多票了,几乎都是用于披风、宝石、珠宝了=。=
个人对刮痧师傅的加强想法:
1、能量方式:起手满能量+5星,如修改DK,从0改到满,让启动更快。
2、专精修改:目前4~5个防御类太多,保留1~2个即可,其他需要改成进攻型。
3、增伤效果:给专精添加(修改)一个被动:你释放位移技能后,所有伤害提20%,持续5秒,最高可以叠加5层,等于是添加一个长期增伤buff(包括红绿突进,眩晕突进,回旋突进,后撤步这5个都可以触发)
4、输出模式:比起其他职业,较为复杂,应当简化核心输出技能以及模式。目前看起来更像一个复杂且靠运气的超低低低配狂徒,二者都类似需要攒星来释放终结技,但是狂徒输出很简单,攒起来也快,并不是靠脸。
5、精通修改:狩猎是需要攒豆,但是精通又是个吃脸给豆,精通没有稳定的回报,需要改动。比如盗贼的豆子转化是直接转化,狩猎是需要不稳定的精通转化,等于是二次转化才能放终结技。
6、职业对比:之前谁说和冰DK卧龙凤雏,我不服,我刚打完冰DK,连冰DK一毛都不如,无论是伤害还是机制,我的回复流冰DK全程2个键,一个拉人,一个湮灭,遇到AOE了,加个冰霜镰刀。然而,狩猎需要放那么多技能,还是弱鸡。

