看大家都想游戏有点改变,我也来凑个热闹
昨天 16:19495 浏览综合
最近我看发这类帖的挺多,我个人觉得那些办法还是太局限了,看问题的角度很局限。
各种想方设法的阻止部分玩家进度太快影响整个游戏进度,我觉得这完全是昏招!
说到底问题点在于部分群体进度发展得太快,一是敢于投资,前两天就敢拿出几千几万打造装备,二是游戏积累深,各种高等级战斗掉落宠物,三是游戏理解高,玩游戏总是会有一些天才的,创造一些高性价比的焚决。
上面这3点是很多玩家不能拥有的,直接懒得说其他废话,我的观点是火炬游戏深度不够,对部分群体来说游戏难度过于简单,然而造成的影响又比较大,所以我的观点是加强后期玩法,前期节奏拉快,中期拉长,后期无限拉长。
前中期节奏主要对应的就是普通玩家,我感觉并不需要太过大动干戈,可以从细节出发做一些调整,至于后期玩法对应的那部分高玩,我倒是有一个玩法建议。
把勇者之塔重做,或者重新造一个竞速塔,无限层数爬塔,增加勇者之塔专属强化装备,属性可以无限提升,词条肯定得随机且多,就相当于超级强化版得装备吧,我就举个例子,这个装备怎么弄很灵活,核心点在于让它成为一个无底洞,不停的消耗。
那么问题来了,光这样弄完全增加玩家的成长负担那肯定不行的,增加竞速排行榜奖励,层数最高且通关时间最快的第一,我的建议是结算时间不要超过一个月,奖励可以设置丰厚一点,第一名甚至1-3的奖励我可以给个建议,其中一个就是全服登陆公告,只要登陆游戏就给全服公告,绝逼的帅,很有满足感,逼格肯定是拉满了。
就这个竞速能拿到第一的绝对不简单啊,大老板能装比,主播也能拉人气,普通玩家分点羹也不错,所以奖励上真别抠搜,说到这里,还有一个至关重要的点,就是开启时间,我建议是10天左右才开启这个玩法,至于为什么,当然是为了让老板和一些绝活玩家尽量在一个起跑线上![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
这个想法也想了几个赛季了,这次也是一时兴起干脆写出来发个帖,就随意写点,细节方面差点考量正常,反正这方面烂帖不少,也不差我这一个,看我打了这么多字,就别骂了,说说你的看法好了。
狗头保命!
