芈八子身为金色传说将却过弱的加强修改意见
2025/12/20181 浏览意见反馈
1.建议把一技能改为常驻技能,否则该武将毫无任何自保能力,更无任何防御之能。别人随随便便就能两刀劈死,由于没有阵亡技和死后依旧持续生效的能力。导致该武将变得意义不明,身为辅助随随便便能被人一刀切垮。
1.2.因为芈八子极度缺少防御技能,既然芈八子的核心技能是二技能,把人变成秦势力武将。那么可以做进一步的绑定,让三技能的全域四贵再额外加一条效果,「若对方贵牌在手则可为芈八子出闪和杀」+「若伤害来源与你势力相同,则贵牌在手的武将可摸一张牌/获取伤害牌/???」(PS:因为该武将的另一个严重痛点就是太看队友,如果队友过牌不行,打伤害不行,就完全废掉了。而2v2和军八匹配到的队友又有很大的概率,并不符合芈八子的需求。作为一个辅助并没有实际性的辅助能力!因为下文有说,二技能的收益几乎为零,因为能无脑变秦。除了三技能的额外生效以外,可以说没有任何能提供的辅助!还极其容易被人两回合内砍死!被集火的话是真的没法子档。)
2.二技能不知道是bug还是设计有误,导致即便是秦势力的武将,依旧可以选择变为秦势力!我玩了二十几把了(因为40抽两个传说将都是芈月,比较有缘)一次弃白的效果都没有触发过,因为可以无脑选择变秦将。
1+2.2.结合建议一和建议二,提供另一个思路,那就是将一技能换个名字,或者融入二技能。比如说秦势力的武将,指定芈八子之后,芈八子不仅可以额外再选另一个武将,也可以提升自己的一点体力和体力上限。能发动的次数为场上秦势力武将的数量(或+1),这样既能保证技能的触发次数不会过多或过少,也能让该武将获得一点防御能力。(PS:是的,是一点。隔壁蓝色的华佗还能用一张绿色的牌,就获得一点体力上限和体力。毕竟本游动不动就4~5点伤害,伤害牌一大堆,导致体力一点儿也不值钱!敏八子就算升级之后也就5点血量,菜刀将一刀的事!)
3.三技能前玉四贵的额外生效一次还是蛮值的,但目前又感觉不是特别值。并不是能稳定的造成高额收益,如果2v2和军八的路人选的将并不能用一张牌造成高额伤害,或拥有输出能力的武将,并非队友时,就会导致特别的拉胯!但本技能说实话效果还是在线的,所以并不需要修改。
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5.@烙饼!请苍天辨忠奸!!!

