光与影团队建议影之刃零梁其伟精简内容

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在《光与影:33号远征队》于TGA颁奖礼横扫奖项之际,其开发商Sandfall Interactive向同行分享了项目精简理念。《影之刃零》制作人梁其伟透露,自己从该团队获得的建议是"削减内容,打磨精华",而非持续堆砌要素。
梁其伟在TGA2025结束后向Sandfall Interactive寻求建议,后者刚凭《光与影:33号远征队》斩获年度游戏等多项大奖。"压力是好事,"梁其伟表示,"我与33号远征队团队交流时,他们刚捧回大量奖杯。对方告知过去九个月最重要的原则就是删减内容——削减游戏要素并打磨剩余部分。"他称此建议"极具价值"并将采纳。
《光与影》总监纪尧姆·布罗什早前强调控制项目范围的重要性,认为这正是游戏获得好评的关键。10月被问及"若资源无限会如何开发"时,他回应:"我们不会盲目添加内容或扩大框架——玩家欣赏本作的原因正是我们拒绝注水时长。有限预算反而有助于聚焦核心体验,无限资源可能削弱游戏吸引力。"
发行商Kepler Interactive项目总监马修·汉德拉汉也指出,《光与影》的成功在于避免冗余设计:"游戏尊重玩家时间,提供充实内容却不强行拉长流程,因范围控制得当而充满冲击力,毫无为扩容而堆砌的累赘感。"
《光与影:33号远征队》本月已登陆PC/PS5/XSX平台。《影之刃零》将于9月9日登陆PC/PS5,Switch2与XSX版需延后至少12个月发售。#主机单机 #资讯评论员 #光与影33号远征队
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