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Steam游戏评测 No.940《懊悔谷》

2025/12/218 浏览综合
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《懊悔谷》:像它,但终究不是它《极乐迪斯科》的横空出世在业界就像平地惊雷一般,让全世界玩家感受到何为「艺术」,不过随之而来的那些狗屁倒灶的琐事也将制作团队以及粉丝们心中的愿景都一并化为尘埃,它绽放出最耀眼的光芒,可惜的是已成绝唱——由于技术上的难以复刻,我们甚至连「极乐迪斯科like」能见到的都不多,这一方面是由于CRPG本身的衰落,另一方面则是像这样的灵光一闪终究是需要天才的。
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因此当知名CRPG制作组猫头鹰Owlcat Games带着最新作《懊悔谷》登场时,全世界玩家都兴奋了:这次大伙期待的双剑合璧要来了吗?实际上,本作并非由猫头鹰制作,只是担纲发行工作,制作组Emotion Spark Studio是个毫无疑问的业界新丁,此前并未有任何作品流出。因此《懊悔谷》并不是什么「CRPG集大成作」,只是一次稚嫩的表达——但其实这份稚嫩已经颇为可贵了,它至少展现了制作人的有趣念头,让其具备了一些独特气质,而不是像那些烂大街作品一样流于俗套。从这个角度来说,Owlcat Games扶持业界新人的做法是值得鼓励的,尽管《懊悔谷》的卖相并不好,玩家对其讲故事的方式也并不买账,但我仍旧觉得这是一次成功的尝试——成功不可能一蹴而就,想要见证更多伟大故事的诞生,这样的碰壁我觉得是在所难免。
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那么说回正题,《懊悔谷》的叙事表现究竟如何呢?其实我觉得大体上是合格的。只不过由于本作加入了「时间循环」的概念,导致中途叙事颇为重复,玩家会反复阅读同一段故事、但又没有加入新的变奏,无形中拉长游戏时间,这其实就是文本细节处理不够自然所带来的恶果。要知道在《极乐迪斯科》里你甚至可以换着花样来展开故事,游戏里塞满了各种各样让你意想不到的交互选项,但在《懊悔谷》中却会陷入重复段落的窘境,这在以海量文本著称的CRPG里无疑是相当荒谬的,哪怕让猫头鹰自己来做,都不可能在重复度上落下口舌,说白了这就是新人制作组的经验不足,对于制作资源的分配没有实现一个整体的平衡,以至于某些环节用力过猛、整体观感却不算太好。
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而本作的美术也值得说道说道——我想大部分人看到这个「自创人物」开始冒险、同时具备2.5D俯视角的冒险故事,都会想起《极乐迪斯科》吧?只可惜它虽然是独具一格的美漫风美术风格,在气质上还是找不回《极乐迪斯科》的味道,但本作从UI到文本框对白都是十分硬派的,整体风格自洽,保证了阅读体验的统一性。
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总的来说,以本作目前的口碑肯定也谈不上什么推荐入手,但我还是点出了“大拇指”,原因在于优秀的CRPG作品本身就打着灯笼都难找,《懊悔谷》虽然瑕疵不少、甚至游戏体验可以说略显折磨,但是制作组还是非常用心地在讲述一个科幻故事,而它为玩家带来的CRPG味儿也还是有的——只是千万千万不要冲着《极乐迪斯科》代餐的噱头来体验它,差距比你想象中还要更大。本评测来自鉴赏家
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