Steam游戏评测 No.943《2077:往日之影》
2025/12/2221 浏览综合
《2077:往日之影》:拯救了游戏的DLCCDPR作为曾经业界最良心的厂商之一,在历经《赛博朋克:2077》发售初期的宣发欺诈后也着实是让自己挥霍掉了这么多年辛苦积攒的口碑——不过人不会在同一个地方跌倒两次,蠢驴用持之以恒地更新以及一个堪比《血与酒》级别的DLC,告诉全球的玩家们蠢驴依然还是那个蠢驴:用心做游戏,仅此而已。

那么在优化与帧数不再桎梏游戏的发挥之后,《往日之影》的表现究竟如何呢?一起来聊聊吧。夜之城的魅力就是夜之城其实尽管2077初版的口碑可能相当糟糕,不过我却依旧吭哧吭哧地花了不少时间将其白金——为的就是那座心中的「赛博朋克之城」。不得不说即便是五年后的现在,赛博朋克依然还是个相当新颖的话题,充满科技感的霓虹灯与光怪陆离的光影很轻松就能打造出一座如梦似幻的城市,而这个美丽奇境对玩家是具备相当吸引力的:总之,玩家梦想中的那座城市,CDPR已经给你打造出来了。

或许它不及GTA那样拥有丰富的纵深空间,做不到每个房子都能进去探索,但是从宏观图景上来说,夜之城依旧是能写进游戏史的一座丰碑,往后所有的赛博朋克都市设计恐怕都得从本作这里找点灵感。尤其《2077》的中文配音同样是业界标杆,为游戏无与伦比的游玩沉浸感打下了坚实基础——而这正是无数玩家们顶着糟糕的优化与满天飞的bug,忍受着Gameplay上的不足也依然沉迷其中的最大原因。睥睨天下的城市设计与沉浸感塑造,《往日之影》可以说依然没有对手。

被重塑的赛博义体,兼具沉浸感与游戏性在《往日之影》的全新版本中,一个比较大的变动就是游戏的构筑系统整个重塑:服装将不再提供属性加成,仅仅作为外观饰品;与之相对的,此前似乎有点鸡肋的义体系统将作为构筑核心,不仅在模块上多了许多插槽,让玩家可以携带更多的义体、同时又赋予了其更多流派词条,让游戏的构筑具备了相当高的上限,大大增添了构筑可玩性。
不得不说这个改动极大弥补了游戏Gameplay的短板:一方面「赛博义体」本身就是赛博朋克文化的核心要素之一,先前在服装上下功夫而忽视义体的打磨,这算怎么回事嘛?另一方面随着这个新构筑系统的问世,给游戏的BD确实增添了不少乐趣。

支线与抉择:往日之影的致胜密码当然,CDPR拿手好戏的支线系统在《往日之影》里也大放异彩,作为一个售价198元的DLC,《往日之影》已经拥有15-20小时左右的主线剧情,如果再加上支线的话大概可以提供30小时左右的游玩时间,性价比相对于白菜价的《巫师3》来说可能稍逊,但游戏的支线质量却丝毫不逊色前者——至少也是碾压本篇的水平。在这里你能再次感受到CDPR师承自传统CRPG那部分「道德抉择」的魅力,甚至到了有些泛滥、过犹不及的地步,但总之,这种精心打磨的手工支线一定是挑不出毛病的,一直吃口味相似的大餐可能会让你有些腻歪,却并不能说厨师做的不够用心。

总结总的来说,《往日之影》的问世无疑给CDPR的粉丝们来了剂强心针,历经多个版本的迭代优化与BUG早就调试完毕不说,游戏的内容量也被进一步扩充,朝着良心3A的道路上迈出了坚实一步。同时谍战风格的主线剧情给夜之城的故事带来别样风味,让玩家更加享受其中。
而游戏本身的几大特色则被进一步优化升级:例如充满魅力的赛博都市「夜之城」拥有了新区域狗镇,感受到这个「High tech,low life」世界的另一面。支线系统迎来了全面加强,玩家将看到更多面临抉择困境的高质量支线。最重要的是,在沉浸感这块,《往日之影》依然是世界最佳之一。
本评测来自鉴赏家

