【玩法提议 - 单人塔】
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铃兰战斗总是5、6人的团队作战,受到赞赏的总是团队型角色,以及在团队的帮助下输出最高的角色。
而个人能力强的角色没有展示的机会。比如远程风筝近战等经典场面,在团队作战中就根本用不上。
【单人塔 - 常驻模式】该出。
还该跟【角色排行榜】强绑定,按爬的层数排行。取代现在的二币榜。
这不单是给所有角色一个表现的机会,也能解决“抽了新角色不知道干嘛”的问题。
【单人塔 - 活动模式】提议:
基于常驻模式,融入肉鸽,或自走棋。
活动开始时,要求玩家选定一名角色后不能更改。全服玩家同一角色总爬层数等于该角色总人气值,设立人气排行榜。
突出玩家“为爱打榜”的行为,调取玩家积极性。除了常规活动奖励,可以给人气top1做新皮肤(并非免费送)
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更多细节上的提议:
①每10层能解锁角色专属剧情关卡。
②BOSS关中有调查点,可选支援角色或其它帮助。(应针对考验玩家对角色的理解,是否清楚角色缺陷所在,予以弥补。而非针对关卡BOSS)
③关卡主要是官方角色用法 vs 玩家角色应对。能帮助玩家更好理解角色。
敌人只用玩家也能获取的数值,逐渐递增;
场地从利好玩家慢慢转变成利好敌人;
面对的角色从原始人慢慢到三体人;
从1v1慢慢给敌人增派帮手,小兵~角色,变成1v2、1v3……
④活动模式也许该多给1~2个角色锁定,人气计算公式需要优化。
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期待评论区有更多补充提议。


