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33号远征队被取消奖项,国外游戏陷入AI争议

投票修改于2025/12/212933 浏览游戏茶馆
独立游戏最重要的是什么 (单选)
原创性
41.7%
个人风格
15.6%
玩法创新
16.6%
与玩家共鸣
26.1%
前不久的TGA 2025上,33号远征队拿下年度最佳等一众奖项,其中获得的年度独立游戏奖项更是被不少玩家抨击,并由此引发玩家之间关于什么才算是独立游戏的讨论。
而在本月18号,外国的独立游戏大奖上(The Indie Game Awards),33号远征队再次拿下年度最佳游戏与最佳出道作两项大奖。
然而游戏开发过程中曾使用了生成式人工智能技术,随后在20号便被取消了奖项。
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值得一提的是,就在本周17号,另一款游戏大作博德之门3的工作室拉瑞安就因为CEO在表达《神界》新作言论的时候谈到会使用AI辅助,然后就引发了争议。
其实这些争议并不突然,国外游戏界对于游戏公司使用AI一直有强烈抵制。
在今年7月份,美国演员工会正式结束了针对大型电子游戏公司的长期罢工,罢工的理由就是反对游戏公司利用AI智能技术使用演员的声音和表演。
▪▪▪▪▪▪
我个人觉得,从业者担心的是游戏公司是为了成本没有任何限制使用AI,并抢走本该属于他们的饭碗,而现在也确实需要有相应法律对AI使用有约束。
而玩家呢,可能是在意作品的原创与真实表达,知道哪个地方用了AI,而不是在氪金后用廉价美术敷衍我,在我看到一个故事感动的眼泪汪汪,然后告诉我这是AI不知道从哪缝出来的。
我觉得有句话挺有道理的:我希望AI帮我洗碗筷,这样我有更多时间搞创作,而不是现在让AI替代我,然后我连洗碗工的工作也被抢掉。
🍊【独立=?】
所以回到取消独立游戏奖项这回事,先不谈什么才是独立游戏,但就从独立二字来说,引用我对独立电影的理解。
我认为的独立作品,它就该具有作者个人表达大于商业化的成分,首先它是作者的创作的艺术,其次才是一个商品。
所以使用AI辅助一些枯燥流程可以,但独立或者非独立就不该在涉及剧情,美术,玩法设计等核心表达上使用AI。
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独立游戏 ai使用争议
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