复古味的魂游,远比看上去好玩

2025/12/2220 浏览综合
魂系游戏大火之后选择进入这条赛道的游戏众多,他们风格多样基本每个制作组都阐述了自己对于魂类游戏的独到见解,而今制作组将目光看向了魂系游戏的奠基之作“国王密令”试图在这样低画质、第一人称的视角下为玩家带来一款不同体验的魂类游戏,《Verho - Curse of Faces》正是这样一款类魂游戏。
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和Verho的复古低精度游戏画面保持一致的是,这款游戏的实际战斗体验、玩法也非常的简单。玩家在这款游戏内是无法看到自己长什么样的,我们能看到的只有只有自己左右一双手和各自手持的武器装备,其他关于自己的一切都是无法体现在外表变化上的。
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这里我需要重点说一下游戏内的一个细节设定“攻击距离”,在第三人称游戏内这其实是一个无需刻意说明的内容,但在这款游戏内把握好攻击距离很重要,因为游戏内并无任何的闪避按键,玩家想要闪避最好的方式就是保持好攻击距离。在游戏玩家虽然可以一定程度上根据武器的打击范围去判断攻击距离,但实际战斗中你会发现我们还是要进行一定程度估算距离去攻击敌人的,只有估算好距离我们才能始终立于不败之地。
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举个例子来说,当我们用刚刚好的距离打到敌人,这就意味着我们也可以与敌人保持一个较远的距离,如果我们真的贴脸打敌人攻击到他们是显然的,但我们容错的范围无疑也低了很多,加之游戏内闪避只能是平移后退,这种一来二去差出来的攻击距离其实就是最好的闪避。
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这一点其实在很多小怪身上也有体现,比如各种飞行蝙蝠、火山虫等,只要玩家保持好距离完全可以无伤击杀。再者,这款游戏内制作组十分推崇玩家进行满蓄力攻击,即长按攻击键蓄力至满后再进行攻击,这样造成是伤害可能比多次评A更高,是游戏内十分有效的攻击方式。
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除此之外,游戏的战斗方式虽然单调,留给玩家的操作空间却是很多,游戏玩家自由切换两套配装栏位,每套配装栏位有左右手两个位置非双手武器外左右手都可以装备一把武器,在拿到双手巨剑之前我个人是左手盾右手剑这样去玩的,主打一个苟命。
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在后面我还在第二套配置上装备了弓弩,可以远程风筝怪,并且游戏内释放魔法无需装备发展,空手即可搓法球。复古的画质让这款游戏可能其貌不扬,但真正体验下来麻雀虽小五脏俱全,还是很耐玩的。
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整体来说,《Verho》的制作组另辟蹊径并没有一味追求主流市场去打造一个高画质好建模的类魂游戏,反而是“返璞归真”做出了这样一款非常经典又朴实的魂游,游戏虽然画质粗糙、战斗简约,但魂类游戏基本要素这里都有,实在是老ASS们不得不品鉴的一份佳肴啊。​​​​#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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