儒剑及月蓉省流版

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儒剑
核心逻辑,挨打叠内盛(3回合,每层10防,100回复,上限4层),攻击叠外王(2回合,每层减10防,2气血,上限4层)。协战除了叠外王还能清增益。外王层数越高,主动变招时攻击次数越多,每次命中的主动和变招会给同列角色叠一层增益(也就是一回合上限叠4层),增益种类由同列人数决定,1个人免伤韧性,2个人攻击(3%,永久,上限不确定,好像是10层,主角挂了不会没有),3个人双破吸血,死了给队友增益(3气血5攻5防,2回合)
精进一增伤,精进二是施展主动(含变招),每层内盛概率回2%气血(最大100%),精进三每点+2双破
加点方面,协战概率要身法(大概能点到五六十概率),主动变招概率要身法,叠层概率要根骨,新秘籍给根骨和协战概率,装备专武才能协战,目前不确定专武是什么专属属性(疑似双破?)
评价:王剑plus,续航和辅助方面比王剑猛得多,唯一差距是不能晕人(及减免伤和减聚气)。输出也能玩(看鮬佬)
月蓉
之前是每死一个人发起一次复仇平A并叠一层复仇(12攻16闪,可被无情融掉)
现在是死一个人一次复仇平A,死一个人叠25攻10破闪,死两个30攻20破闪5免,死三个35攻,30破闪10免。(虽然官方公告描述是复仇了才能叠层,但应该还是掉人叠层的逻辑吧……而且不知道无情的bug修了没)
PvE 增强了,扔一个傀儡就能常驻25,和步差不多(1:5.5的臂力加点)+15攻+4免,步的15攻有概率吃不到,同理练度不够时傀儡需要特定时机放,所以二者其实差不多。
PvP的话加强了总是好的,但目测依旧依托,月蓉的本质问题是没法承担合道主的输出责任(参考奶指为什么养云十步),而且有点强度的输出门派武学都是残局的神。环境不改的情况下,除非逆天复仇数值,否则还是垃圾。
要么就借鉴一下隔壁汉家江湖,死一个队友就把他的攻击力转给月蓉,考虑数值的话比如只继承20%这种,(然后就是一大堆反伤青蛾小李子x
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