【百闻牌营地日报】海选赛中常见的响应

2020/11/10216 浏览攻略专区
作者:八角泰山 / 老君
留心响应
大家好,这里是百闻牌营地日报,希望大家能喜欢这个栏目。
日报搜集的卡组由玩家投递组成,投稿者会将卡组的使用经历和心得展现给大家。希望这些信息能拓宽大家的思路和玩法,希望百闻牌可以更受大家欢迎。
大家好,我是老君。最近日报发了很多娱乐向的思路,希望能帮大家拓展思维,找点有趣的构筑思路。不过今天,我们来搞点正经的。
海选赛正在火热进行,不知道大家的成绩如何。如果有拿卡背的想法,分数在1400左右比较稳一些,结合自己目前的分数和剩余场次,大家可以规划一下之后的海选赛进程。一般来说在前两天打进前50,之后的每天尽量保持名次不掉队是最通用的策略,当然也有人会选择一股脑打完。
相比之前的海选赛,其实这次的海选赛的环境更加复杂一些,为什么这么说呢?目前天梯中比较多的卡组蛇鹿、鸦鹿琴、鼓舞、幻境、大妖这五大类。这五类中鸦鹿琴切的属性最全面,抗快属性佳,中期质量好,后期爆发高,但是天敌也多,兔子和幻境都是不太好打的卡组。幻境跟鼓舞队都是当前环境中速的佼佼者,尤其鼓舞队,非常克制鬼王+散华这种花里胡哨的,但是一旦冷不丁碰上个双鸟就是当即白给。双鸟在抗快方面表现不佳,尤其在面对大妖的时候很难顾全场面,但事实上这类卡组并不多,真正限制双鸟数量的还是操作难度和起手刚突。蛇鹿算是比较不错的选择,在主流梯队里没有完全不能打的对局,遇上鸦鹿琴稍劣一些,胜在效率高。
但是海选赛中会出现一些天梯中看不到的青判或者双坊主之类的卡组,我是遇到过很多次了。所以说海选赛是一个更加复杂的环境。赛制安排了60次场次,也是希望有留给大家一定的容错率,只要把能赢的对局处理好,真的遇到难打的对局也不可惜。所以对细节的处理十分重要,这期日报就来讲讲细节处理中的一个比较常见且重要的层面:响应。
1、魔音扰心
TapTap
这是百闻牌最具代表性的响应牌了,也是所有卡牌游戏中最常见的“康”。比起炉石传说、万智牌,在百闻牌中魔音扰心的作用相对来说是最大的。不论游戏进行到什么阶段,每名玩家都只有2点鬼火,即使有瞬发卡位的卡组来说,很多三勾启动的牌序也是很难更改的。比如妖刀万华、流浪之羽、命运螺旋等等。这些三勾展开甚至没法用瞬发卡位去吃掉魔音扰心,所以魔音扰心最重要的作用也是最好的用法就是:干扰牌序从而阻止启动。那么在对手三勾前留魔音扰心是最好的,当然对于倒计时1山风二勾的刚突也是可以留魔音干扰一下的,不过要注意对手是否有黄金羽。破除魔音扰心除了最常见的瞬发破除,还有一个共识:防一不防二。最后就是不要放松警惕,尽量留瞬发牌,即使对手上个回合被试探出没有魔音也保不齐下个回合神抽到,时刻保持警惕才是真正的破除方法。
2、覆土之术
TapTap
这张牌已经很少作为响应使用了,因为有点太容易破解了。友切可以直接破解掉,这也是在二勾阶段对手有大岳丸时鬼切留友切更好的原因,毕竟髭切也会被麓鸣袭反制。主动使用站场和清破甲还是很不错的。
3、干扰投掷
TapTap
这张牌还不错,一般都是配合鬼王使用。比较尴尬的是这是张一勾牌,一勾阶段如果节奏不打满很容易被迫用出来,优点是追风并不能触发响应。需要注意的是那一点伤害,别白送失神。
4、封魔剑
TapTap
这张牌很多人会忘记是一张响应牌,实际上封魔符的响应效果还很好。并且对手是极大概率不会防的。只要不是在小鹿男存活的情况下卖御馔津,对手基本不会察觉。和上面两个响应一样的地方是,要记得防无往白嫖。5、风符.瞬
TapTap
这张牌基本上只能打明牌,在鼓舞队中的作用就是三勾前给觉醒鸦天狗或者妖刀万华那波赚个空场。也可以用来做主动解场,这张牌不强在9血,强在6攻。6是很多式神的血量,也是很多式神达不到的血量,这也是风符瞬作为响应强的地方。如果对手风符势明牌留瞬,不如送他个式神,还能撕掉风符势,让对手打不出罡风。否则下回合也是继续被卡。6、鸦羽疾走
TapTap
几乎是不会出现在构筑中的,但是这两天见的还挺多的。配合觉醒鸦天狗几乎无敌。取消攻击在战斗反制牌之中算是效果最出色的了。无需刻意防,只要不用鹿角冲撞直接顶就不会亏太多。7、鬼切
TapTap
鬼切是一切谜语人的终点,也是这个赛季的重头戏。三种效果的不同使用组合会产生不同的效果。这里就分享一下我在使用中的体会吧。
面对鸦天狗、大岳丸,留友切大于髭切。尤其是罗城门,大概率能吃一张鸦天狗觉醒。并且罗城门跟魔音扰心一起触发时不会浪费效果,魔音扰心会自动康掉对手下一张使用的牌,这也算是个烟雾弹。这波是第五层。除此之外鬼切就没有特殊的技巧了,还是就是鬼切被清姬完克,尽量别用鬼切对刚对手的清姬,很容易白给。
那么这期日报关于响应的介绍就先到这里,我们下期再见。
祝大家上分大吉,把把神抽!
3
2