杖剑传说 骑士六转技能前瞻
修改于2025/12/26331 浏览攻略情报
骑士六转在内测已经公布啦。虽然上线正式服后大概率会出现调整,但是不管怎样,还是让我们看看都有什么技能。那我们废话不多说,马上开始吧。
本次六转骑士新增了四个水元素技能、四个光元素技能、两个物理技能、以及两个辅助技能。整体来看是一次非常均衡的增强。
四个水元素技能中有两个战技和两个秘法。沧澜漩涡,一个骑士群伤大招。没有什么特别好讲的技能介绍。伤害倍率一般般,但是介于寒冷能够提升50%的水元素伤害,对于擅长持续作战的骑士来说这应该会是一个在PVE中比较好用的战技,但是似乎比较依赖无冷却的水元素战技先叠寒冷。幻流归引,不能说和水月之丝有点相似,只能说是完全一样。由于冰刃寒光的描述是”每次释放战技甲寒冷”,所以目前不确定幻流归引的两次攻击是否都能够触发这个被动。如果不能的话,说实话感觉用处并不是很大,毕竟本身就不属于打伤害的技能。还不如用水月之丝,有几率叠两层寒冷。寒缚之息感觉会是水骑一个主核技能。在日常副本中如果队伍是多骑士的阵容也可以用这个一边增益队友一边打输出,看起来挺好的。潮汐圣印基本上就是一个缝合了矢量回弹以及裁决的这么一个秘法。国度对群用应该是一个比较优秀的输出技能,但还是感觉,像以守为攻这类秘法的适用范围更广一些。
四个光元素技能中有两个战技和两个秘法。神圣棱甲这个技能怎么感觉那么熟悉。介于是基于防御力的技能,最终伤害倍率应该在260%往上。数值非常优秀,但是别忘了减半,毕竟触发概率只有50%,并且有1回合的真空期。也是一个只能在面对连击敌人才能用的技能。天穹凝辉感觉像是一个活不过两个赛季的技能。杖剑传说最怕给你来一个纯数值类技能。充能目前不清楚是什么,就当没有特别增益效果,只是和接下来联动的属性好了。耀光灵刃目前看是一个优秀的光骑打圣兽和混沌的战技,即使有伤害衰减机制,伤害倍率依然属于正常两回合冷却技能该有的倍率数值,和天穹凝辉高度绑定。介于玩家还要装备格挡类秘法,感觉不太适合在国度中用,感觉占用的格子太多了。当然用是也能用。天光圣佑,技能介绍简单,就是感觉数值给的太抠了。我宁愿用格挡精通或者钢铁信念。
两个物理技能中有一个战技和一个秘法。恭喜骑士大人获得高阶碎星斩,天穹盾冲感觉能成为一个主核技能。无论是技能机制还是伤害倍率都挺优秀的。不知道会不会削弱。惩戒之力第一眼感觉是大佬专用技能。和刚刚的天穹凝辉一样,这种没有百分比的技能通常活不了太久。致残感觉像是一个减少对方行动力的这么一个效果,如果是纯减速,应该就直接写减速了。不过对于笨重的骑士来说,每次释放战技感觉有点难为这个职业了。
两个辅助技能中有一个战技和一个秘法。双耀圣盾还有什么好说的,但凡玩过骑士的都知道这是啥了。说实话,能设计出这个技能,感觉策划的脑袋滑滑的。铁御之身感觉数值给的有点抠。不过介于是提供百分比防御的,应该在未来能够持续使用的时间也会比较长。整体适用范围也挺广的,看起来值得关注。
不知道各位骑士大人对本次转职技能有什么看法呢?欢迎在评论区讨论。那我们下期再见,拜拜。
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