卡牌术语解释《方差》
2025/12/26163 浏览玩家共创
方差在数学中指代离散程度
在卡牌游戏中指的就是上下限都保留特色玩法同时战局数据依然能呈现这个角色的特点
方差越大,武将上下限越高
举一个例子,我们把方差划分为四星八个半星等级
这是一星方差武将
新英雄:娱乐玩家
群 5血
清香:最后一张牌为方块,可以发动此技能,可使用任意三个其它武将的装备两次。
摇滚:最后一张牌为红桃,选择一个挚友随机抽出三张牌你自由分配,不为方块下个自己的回合前可以当闪用
交响:如果面对杀时血量不敌对面,丢弃一张杀获得一张不为方块的行动牌或不为红桃的锦囊牌
这是一星半方差武将
新武将:三国杀甘宁
技能效果:你可以将黑色手牌当过河拆桥用(1换1包括手牌装备区判定)/50%牌量可同时削减任意目标
这是两星方差武将
技能效果:回合外累计一次,自己回合刷新,可以丢出一张武器牌让即将到来的伤害让左右护法和自己一起骰出骰子,如果为2/4则承受一滴流血伤害
特别批示:假定名将杀装备牌概率为25%,因为装备牌的数量决定上限,所以这是一个反比例函数的方差模型,如果为33%,强度将有本质区别
这是两星半方差武将
这个是打手强度标准方差,假设血量6距离12的对手单纯摸4张牌,桃的概率25%。你打击面只有多杀,如果你杀和闪全考虑为一张牌“抽象”
无论你怎么想,自己是石头克制剪刀,没有杀,那自己被克制的概率为《桃的稳定回合数量》/《抽象》。自己是剪刀进行侵略,那自己被克制的概率为桃1/桃2。所以优势不在于桃多而在于《抽象》
所以简单道理:《抽象》即为侵略性方差
此刻我们把自己的抽象设置为x,那设置一个什么样的布让《剪刀石头布》游戏玩转呢?这个时候细心的小伙伴说,闪可不可以理解为下回合少出一张杀,桃可不可以理解为下个回合少出一张闪。没错回答正确。
这个回合没有人出杀≤这个回合杀清空了≤这个回合剩余杀为偶数且大于等于1/2两个人血量相加的一半≤这个回合有人取得三张桃的优势≤这个回合有人取得两张闪的优势
所以防御型方差为《双方差距消耗能力/消耗投资》/这个回合有人取得两张闪的优势
两星半方差唯一真神:你的杀可当闪使用,你可闪可当杀使用

