困难模式教程

精华修改于13 小时前342 浏览攻略
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:
第一块:
此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富
何意味?
1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富
2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销
3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们产值更少会更加贫困,反而要补贴更多钱
这里原因比较复杂,我们设一个W,W表示各阶层财富之和+手上的钱。W是随时间增加的,不考虑外界沟通,增加的值=基础生产值(挖的矿,砍的木头,种的粮食等)+附加产值(矿加工为工具,木头加工为木板,家具等)-日常生活损耗和(每个刁民乱花的钱)-军队维护费用
so,实际上税收越低越好,因为低税收会增加好感,进而增加产出,高税收只会将刁民的财富转移到国库内,使市场流通性降低,
但是有个例外,交易税不减好感度,可以将奢侈品(三级工业品如家具美酒)交易税设为25%-50%,缺钱就对高收入人群强征人头税,1000-10000倍左右
此外,失业者人头税要设置-20--100,别饿死了,尽量不要有失业者
用我这种方法玩基本不缺钱的
古典时代人口容纳量在300,更多农田供应不了。阶段2末期可以把商人点来
开局一工人五个田一个房子,然后五倍速等一年,粮食交易税设为15%,农民可以征税很高。参政阶层设置农民、矿工、工人、工匠(无产阶级专政/工农联盟/人民民主专政),后面也要注意其它阶层不要超过20%了(其实超过也不影响,因为钱多可以轻松改阶层)
然后逐步增加各层段人口,粮食基础价格为1,木/矿/衣服为2/3/2.5,百科里有,控制价格相等,最高不超过1.5倍
各物品价格压下来可以买学者,只能建一个,因为科研点数一多学者就是完全负产值需要救济的职业。控制价格的前提下点出工匠,在没有商人的前提下轻松300+收入且全民小康
然后攒五到十年的钱,进入下个时代后全员送礼,一直送到友好关系送一次(或者到亲密)就结盟,被打就赔款,日产值(非收入,是总产值)过万,赔钱无所谓,不建军队
然后稳定发展,解锁奢侈品后收入会有较为显著的提高,因为奢侈品价格高且税率高
然后攒个2M钱可以升下一时代
下个时代同上操作
到封建以后(进封建前一年把商人打开,此时国内市场已经将近饱和且有奢侈品,并且要缓解粮食压力)造骑士和工程器械均*10,有不长眼的来打你就打到灭国,高兴就吞并不高兴让他赔款2M,后面就爽
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