浅谈一下从开服至今的游戏体验

2025/12/282294 浏览意见反馈
12月25号,我已经大将军并且全武将解锁了,抛开武将强度平衡不谈(不是我觉得足够平衡,而是我今天的主题不是这个),我发现八人场身份的问题很多。
     首先身份描述不清晰,比如先主后主问题,这些可以通过对局经验搞清楚,在我看来不是最大问题。我想说的只针对黄巾这一个身份。比如,你是先主,然后就剩下你和一个忠臣一个黄巾,这时候你怎么办,让他们互相打就会演变成一打二,不然你就得随机杀一个赌他不是忠臣,然后你要是杀错了还会因为忠臣个人情绪问题依然演变成1打2,这就导致只要抓不出黄巾即使反方全部阵亡你还是很难赢。反王同理,另外还有一些武将当黄巾之后只要不双方阵营集火秒掉就会非常变态,感染三个玩家几乎是手到擒来。
    综上,我认为应该给黄巾身份增加限制,比如不能感染超过一半以上的玩家。还有把伤害和治疗的感染进度分开计算。
    黄巾的问题确实会导致胜负条件变得更加复杂在主反双方火拼的时候要时刻提防黄巾,从而增加游戏性,这我并不反对。但有时突然改变目标会让玩家之前的努力付之东流,甚至完全调转矛头(忠臣杀主公,反贼杀队友),这往往给玩家带来的游戏体验是灾难性的。
TapTap
TapTap
TapTap
10
3
33