客观评价一下现在的剑之川

2025/12/281164 浏览综合
剑之川9月24日上线,到现在已经3个多月,偃武主线剧情也已完结,各种玩法大家都基本体验过了,最近的一些玩法越来越好玩了,在此针对剑之川的各种玩法体验做一下总结(按1~5分打分)。
1、抽卡:2分!别轻易抽普池,别轻易抽普池,别轻易抽普池!松鼠的up池都可以考虑一下,说不定就给up侠客定制加强或者活动!60抽保底➕普池50%歪的设定,up池脸黑300~360抽一个满突,普池脸黑说不定600抽满一个(我基本是最黑的没有之一那种,封面图385抽满锤妹+1个南照霜)。
2、日常收菜:4分!不想肝或者凹的时候,可以5分钟完成日常,然后下线!这次的铁匠铺增加采集器打造非常好!原本跑图要跑20分钟,加了采集器之后一键收菜,而且跟168礼包可以叠加稀有材料保底,好评!如果能把猫和鼠也加入一键收菜,把商铺、入世技能打包一下,可以给5分!
3、养成:2分!养成资源花费实在太大,全体力刷资源到80级也只能养成不超过15个侠客。各种玩法刚需多阵容,前期体力基本需要全投入刷资源才行,但是重置限制61级以下或者一个月重置一个。建议玩家:80级之前心法注解刷出勉强能用的就收手,马上去刷资源。建议松鼠:①增加重置渠道,哪怕花魂玉重置也行;②评估调整资源收集/使用方式,避免前期玩家资源获取难度太大游戏体验差,后期资源各种溢出没地方用游戏体验差!
4、副本:4分!副本作为装备主要产出地,难度和体验都很不错,刚出扫荡的时候我其实有点抵触,因为如果副本解锁扫荡,长草期不是什么玩的都没有了,那我氪金玩这游戏干嘛?后面发现松鼠其实进步挺大的,解锁扫荡是因为机制和打法熟练之后,重复的挑战没有什么意义,而且不断出新玩法,副本不扫荡会让人很疲劳。但是副本还有优化空间:①装备整天掉落一堆蓝绿色的东西,奖励机制需要再考虑一下;②没有副本券就不让进副本,问题是有些玩家想进去练习打法;有些玩家进去打了一两个BOSS后面的BOSS打不过,退出来又把副本券花了很难受。
5、主线/支线:4分!剑之川的剧情,我基本是跳过的,实在有点看不下去,所谓的4分是给可以左上角一键加速跳过的,咱们还是别看剧情关注玩法吧。
6、隐藏游戏(打蝎子、打仙子、打老鼠、赌场等):3分!优化之前蝎子和赌场整天重复的点点点浪费大量时间就为了那点蚊子腿奖励,只能给0分;优化之后可以快速完成,给到3分。所有的游戏都应该考虑一件事:不要让玩家整天重复相同的低价值的事,是违背人性的,会让人很心烦!我干嘛要在你游戏里打螺丝?
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