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冬促推荐|因为字难打,所以改名的克系策略卡牌《神启的呐喊》

2025/12/2835 浏览综合
因为原名中“祗”字太难打,所以在发售前三天改“祗”为“启”——《神启的呐喊》。第一次因为字难打改名而关注到一款游戏
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克苏鲁神话题材、回合制策略卡牌、类桌游玩法体验,这是一款玩法+题材都很小众的独立游戏。游戏画面是混乱邪恶的克系风格,以红绿蓝三色为主。尤其是黑底红字,长文本看得很累。
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作为原版黑底红字,右为新版黑底白字制作组主打个“听劝”,立马更新了字体颜色设置,把默认的“黑底红字”改成了“黑底白字”,把投骰的“真随机”改成了“伪随机”。小团队、小制作、小品类,制作组在持续更新优化,Steam玩家好评率升到了“92%”。
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克苏鲁版三国:污染vs献祭vs繁育在游戏里,我们可以选择扮演“拉莱耶之主”克苏鲁、“黄衣之主”哈斯塔和“森之黑山羊”莎布中一员。游戏获胜的条件是:占领全部教堂或者完成成神任务,堪称克系三国大乱斗如果想玩污染扩张胜利,那么克苏鲁就是首选。克苏鲁的神力任务获胜会使所有非己方教堂增加50%污染度,只需要完成两次神力任务,即可占领所有教堂。
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7天、6天......3天,神力任务的期限逐渐变少,邪神正在注视着我们。三方阵容的初始角色卡、建筑卡和神力任务不同。哈斯塔阵容像是一个疯狂科学家,自带两座实验室和成长蛊王,将道具牌转化为怪物的被动,三合一融合出不可知的强大生物。
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孕育万千子孙的森之黑山羊主打“造娃”,自带繁育室,直接一男一女,一回合生出孩童,再通过收容所可以将孩童转化为使徒。虽然能爆兵,但前期比较乏力。开局三张角色卡,两张造娃,只有一名角色可以使用。
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策略卡牌桌游三方各占一角,三足鼎立的地图。中间则是建筑商店和道具商店,商店池三方共享,刷新各种任务事件,手慢无。教堂提供天启点(相当于行动力,使用卡牌),神殿提供信仰(相当于货币,购买卡牌),需要放置使徒才能启动。每回合投掷,根据投掷结果,产出天启点和信仰。
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游戏卡牌分为角色牌、道具牌、建筑牌和暗示牌。角色卡牌由战斗力、智慧力和执行力构成。修士高执行、骑士高战斗、主教高智慧,应对不同类型的任务事件,可以通过打出道具牌来提升属性。
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建筑运转需要消耗角色,且分配到建筑中的角色无法撤回。因此,游戏前期角色牌比较有限,尽快造出繁育室,培育新使徒。暗示卡可以对敌我双方发起各种行动,“腐蚀的渗透”/"深渊的封印”可以增加建筑/区域的污染度。
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所有的行动都会在结算阶段通过投骰来判定成功与否,提前分配道具卡可以重投、多一个骰子/点数+1,运气不行氪金改命。部分事件失败可能导致角色死亡,记得结算先提前存档,sl回档规避失败惩罚。希望游戏能够加入每回合自动存档。
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游戏的核心玩法在于资源管理,如何利用好每回合有限的启示点、信仰和角色卡牌打出更高的收益呢?本作虽然是策略卡牌游戏,但却带给了我4×策略游戏的体验。观察敌人的动向,破坏敌人的行动,三方动态的攻防,不断侵蚀敌人的领地。虽然没有直接的军队和战场,但各种行动和邪神污染成为一场没有硝烟的战斗。
无论是叙事还是玩法,游戏整体体验碎片化。三方邪神的神力任务和初始卡组决定不同的玩法路线。有着吸引人的克系世界观,但没有贯穿游戏的主剧情或者战役故事。事件文本主要起着一个渲染氛围的作用。
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相较于线上与AI博弈,我更想和朋友在线下一起桌游打牌。在商店简介中,制作组也提到了《神启的呐喊》实体版正在制作中,催更下实体版。
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神启的呐喊 克苏鲁卡牌
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