王老菊教你陀螺剑姬!70元的肉鸽MOBA爽游《梦之形》值得买吗?

昨天 08:314 浏览综合
看到这魔性的抽象封面,我就知道王老菊又更新了。这次董事长带来的一款可联机的肉鸽MOBA游戏《梦之形》,有着MOBA游戏的技能操作+俯视角动作肉鸽的构筑流派。身为优秀员工,自然立刻入手。
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虽然是动作肉鸽,但不再是哈迪斯那套,反而融入MOBA游戏机制。猎人ADC、坦克、刺客、辅助、战士、法师,8名可选择角色。游戏支持4联机多人PVE,也可以单人硬闯梦境。QWER,四个主动技能+一个被动技能+闪现,左键攻击右键移动,这太熟悉了。更爽的一点在于,没有法力值蓝条,技能那里亮了点那里。
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肉鸽MOBA很新颖,既要有MOBA英雄的特色,又要有动作肉鸽的构筑深度。每名英雄拥有初始的Q、R和被动三个技能,WE可在局内选择搭配。Q、R和被动拥有多种派生可选择,构成了战斗不同流派。例如,蓄力的重击变成冲击瞬发,召唤数只叶犬变成固定的狼人。
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不仅技能组合,还有天赋搭配。18个天赋槽位,48个通用天赋,95个专属天赋。再加上76种精粹(给技能加词条)+115种记忆(技能)。每名英雄都有轮椅玩法。空壳剑气清图、无脑攻速暴击蜥蜴、闪避/无腐蚀金光爆发法伤、泡温泉叠攻击的锤哥、引导漩涡冰盾尤巴尔.......
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游戏总共四个章节,一局大约50分钟,每小关2-3分钟。退出游戏会保留进度,快节奏碎片化体验。横向爬塔选择前进路径,可以回头探索全房间。但是后有追兵封锁路线,贪一贪还是稳健一点呢?
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每次清完敌人后,开精粹技能奖励都有种开盲盒的感觉。游戏的技能和精粹可拆卸改装,多余的技能精粹可回收成星尘。构筑丰富、自由切换,降低了我们的试错成本。
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小关只是为了刷资源、技能和精粹,可以无脑割草。每个章节关底的BOSS战才是关键,尤其是最终BOSS,强度拉满,很有压迫感。三个阶段、三个血条,一刀大半管血,各种大范围AOE伤害,破坏地形缩小移动空间。
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游戏局外养成很肝,但肝满真的很爽(不想肝的老哥,可以直接改存档文件)。天赋树BUFF拉满,初始自带一个精粹,更容易成型。没有装备遗物,就靠着技能+精粹+天赋的搭配升级,各种强化叠数值。刷盾回血,后期甚至能站撸BOSS。
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用幸存者like玩法打开这款肉鸽MOBA8位英雄里,既有攻速固定、需要靠闪避打伤害,皮薄操作难度高的刺客空壳,也有肉厚能抗有回血,下限高上限低的坦克锤哥。我自己最喜欢玩的反而是一位法师:比斯穆特。不用平A,魔法书自动攻击。开着疾行,边缘OB即可
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自动平A,再点亮自动施法的天赋,这不是幸存者like吗?用幸存者like的玩法打开这款肉鸽MOBA。别人还在鼠标狂按,我单手键盘WASD移动+空格疾行高移速躲伤害。
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双魂法师,免疫一次致命伤害,进入无敌状态。顿悟,分解精粹技能时获得攻速加成。叠满500%的日记本,提供法术强度和攻击力。比斯穆特的核心构筑在于攻速(辅以法强),养成系英雄拉满攻速+法强。
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拉满攻速之后,再配上“心之箭矢”(类分裂弓),一次平A双重伤害。
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精粹方面,主升冰川之核,范围伤害+回血。再配上成长系掠食,叠加冰核伤害。
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火焰尾巴/伤痕精华补输出。技能下标记,平A叠标记,3次攻击引爆标记,产生范围伤害。
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比斯穆特皮比较脆,需要回血续航。前期冰之盾冻伤加盾、光之射线再生精粹回血、闪电之舞闪现卡无敌帧;中后期拿宽恕。
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技能“箭雨洗礼”叠攻速、移速、平A附带三只箭矢。技能“撤销”减其他三个核心输出技能的CD。
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英雄的被动和专属技能决定其定位,但通过局内精粹、可选技能和天赋树的搭配,辅助也能单人硬闯梦境。虽然是一款联机MOBA游戏,但一个人也能玩得很爽。不同的天赋、技能、精粹和技能搭配,让《梦之形》有了高度重复游玩的价值。
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自《哈迪斯》之后,动作肉鸽游戏屡见不鲜。这是我第一次玩MOBA+动作肉鸽,《梦之形》确实给我带给一次全新的体验。如果你对肉鸽MOBA感兴趣,不妨来尝试《梦之形》。游戏Demo依然开放,先玩Demo看下合不合味口。
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