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国产游戏不做仙剑武侠而是西方奇幻HD2D,不走寻常路《星火燎原》

2025/10/2093 浏览综合
《星火燎原》是我这次新品节玩过最独特的一款国产游戏。一款国产游戏,不做最拿手的仙剑武侠,而是相对陌生的西方奇幻(人类、兽人与教会)。
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HD-2D画风,3D手绘场景+2D像素人物+光影虚化变化,给人一种16bit时代的复古梦幻感。虽然前有《八方旅人》《逸剑风云决》的成功,但这种画风依旧少见。
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小伙夫被《星火燎原》的题材和美术吸引到,下载免费试玩Demo,体验下这款不走寻常路的国产游戏。作为demo版本,游戏有一些小毛病, 强制战斗的暗雷、任务引导不够准确、没蓝/敌人死亡时角色会罚站。花了4小时通关之后,我觉得它是值得期待的国产八方,并且推荐感兴趣的盒友去玩下Demo
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故事用一个小兵的视角讲述千年前人类王国与兽人之间的一场大战。进入这个西玄世界,第一个任务竟然是帮队长找烈酒。正因为这瓶烈酒,让小兵免死于第一波战斗。
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面对潮水般涌来的兽人军团,没有奇迹发生,战至死亡是每一个士兵的使命。最后,小兵与国王并肩携手,为王国流尽了最后一滴血。
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在战前,他们跟我说要带一身军功回王城。最后,我和他们一起葬身在这片雪原。一个序章故事展开这个奇幻世界,在一开始便奠定悲壮宏大的叙事基调。
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小兵科尔的故事结束,主角艾什的篇章开始。一位白发少年和一只猫来到了圣光镇,寻找能让人起死回生的主教。黑夜、暴雨、闪电、雷鸣、难民、野兽,传达出令人不安的氛围。
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在教会奥尔登的帮助下,我才能进入到难民营。然而,奥尔登在第一晚便被“刀”了。受奥尔登遗嘱之托,我伪装成奥尔登前往圣光镇,调查教会的阴谋,保护露西亚。相遇时,我惊讶于奥尔登和艾什外貌相像。原来,这是伏笔。
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教会的粮食会让人的情绪变暴躁,流民们被教会限制外出,圣光镇驱逐一切可疑人员, 教堂地下山洞传来女孩的惨叫,这一切都透露出教会有鬼!Demo的主线剧情共有4个章节,完整讲述了奥尔登、露西亚和教会之间的故事。
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在主线之外,游戏还有许多有趣的支线故事。可入队的雷欧和伊欧娜都有单独的人物支线。Demo通关之后,最大的意难平在于没有找回露西亚的胸针(这是个支线,但与主线剧情有关联)。在推动主线之前,建议先做完三名队友的入队剧情,尤其是伊欧娜和希塔。
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Demo版本有三名可入队的角色,雷电之力的战斗雷诺,下毒回血的辅助奶妈希塔和弓箭AOE的ADC伊欧娜。主角艾什偏肉盾坦克,攻击可回血,技能加防御力。雷诺开局自损20点血,获得10点攻击力加成。同时,技能可以攻击一横列敌人。
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角色的攻击会被前排敌人阻挡,因此站位就很重要。部分技能可以击飞敌人,直击后排BOSS。面对召唤小怪前排抗伤的BOSS,远程范围伤害的伊欧娜是核心输出(攻击降低防御力)。战斗动画有1-3倍速可调节。
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由于蓝条是全队共有且角色行动有先后顺序,可能会导致后行动角色无蓝施法/目标死亡,原地罚站一回合。建议选择技能后,直接扣除对应蓝条。
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游戏没有传统的等级系统,但能在妙妙屋购买被动和属性提升,氪金买更好的装备。不存在等级压制,只要队伍技能操作号,也能以弱战强。
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在野外遇到的明雷,我们可以直接躲开。而在部分迷雾区域,游戏存在强制的暗雷战斗。尤其是部分地图,需要二次跑图,战斗过于频繁。建议增加自动战斗,或者敌人过弱时能跳过战斗。
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虽然只是个Demo,但《星火燎原》的玩法、美术和剧情相当不错。现在最大的问题在于暗雷战斗、蓝条耗尽/敌人死亡时罚站和UI界面只能用WSAD控制。大问题没有,这些小毛病希望能在正式发售时得到修改。
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虽然是西方奇幻世界观,但故事很容易理解。战至终章的战士、守护至亲的半兽人、默默承受苦难的修女、双向救赎守护的他们、我命油我不由天的雷诺,结局悲但足够壮。如果你对JRPG、HD2D和回合制战斗感兴趣,不妨下载个Demo尝试下。
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