三国重要转折点!刘备军是如何巧用地形,迫使曹操放弃汉中的?

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三国重要转折点!刘备军是如何巧用地形,迫使曹操放弃汉中的?
诸葛亮曾在出征祁山时说过,战争的成败不在于士兵的数量,而是人的调遣。诚然,冷兵器时代的战场,兵力越雄厚,胜算就越大。但如果中了对方的圈套,特别是以地形展开的圈套,再多的兵力也犹如打在棉花上的拳头,纵然有形变的可能,却早已在无形之间失去了奈何对手的机会。
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特别是那场建立三国格局的汉中之战,最能证明诸葛亮这番言论。记得当时,刘备旗下数员大将依照地形,在兵力劣势的前提下大败曹军,甚至连作为主帅的夏侯渊都把自己交代在了这里。在胶着了两年后,自知拖下去毫无意义的曹操发出了“鸡肋”的感慨,不得不选择将汉中让给了刘备。
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而现在,这场依照地形取胜的关键一战,在《率土之滨》新赛季中得到了重现。
在沙盘化的地图上,《率土之滨》将汉中划成了9个郡,其中3个是资源郡,6个是起兵郡,每个郡之间的连通方式都不一样,其中中间三个核心区的归属,才是决定这场战争胜负的关键。由于汉中的地形复杂,需要花费大量时间和资源吃透地图,玩家们必须联合起来捐献资源,稳定发育,这才能获得正面决战的资本。
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为了提前构筑好防线,游戏还进一步升级了外交玩法。赛季开始后,同盟之间默认变成中立状态,只有双方都选择示好,才能正式结成同盟,共享视野,获得更大的防守优势。虽然任何结盟的一方都可以选择私自把关系改成敌对,来上一手背刺,但我觉得这个可能性并不大,毕竟牵一发动全身,如果辛辛苦苦组成的战线就此瓦解,怕是再大的利益也难以弥补个中的损失。
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相比准备期,地图的变化才是汉中之战赛季的精髓。由于山体带来的高低差优势,玩家无法像以前那样“想走哪走哪”,设置好目的地就可以放任不管,而是随时紧盯着部队动向,看着他们像在真实地形行军那般逐格推进。再加上新赛季又多了一个可以拦截行军的“鹿角”,更是进一步增加了路线规划的难度。
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更别说还有包括定军山在内制高点,占据这里的玩家,在获得视野加成的同时,还能借此往低地进攻的时候,拿到“破竹”的士气加成,下面的对手如果没有做好充分的防御准备,很可能就被一波冲垮。夏侯渊就是因为没有防备后方居高临下的偷袭,这才倒在了黄忠刀下,如果你占据的土地附近恰好有高地,可一定不能重蹈覆辙,提前探明对手的动向,在受到攻击之前堵死隘口,令其在断水断粮的情况下自行瓦解。
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当然,这次汉中地图中可供探索的内容,远没有我说的这么简单。《率土之滨》汉中之战赛季现已正式开启报名。只要你肯研究,将附近的地形尽掌手中,说不定就能打上一个出其不意,让对手在你的突袭下溃不成军。#游戏安利 #游戏推荐 #游戏种草计划 #率土之滨
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