这游戏距离关服不远了,神月卿就是最后一舞

2025/12/291974 浏览综合
说结论前先谈论一下现状,新氪金伙伴和龙,统计一下多少人,先说23区,目前龙和氪金伙伴一个没有,等于0。
23区榜一纯氪佬,上次活动《惊龙决》都猛猛氪,累充最少两万往上,但这次活动到现在了都没动静。
榜二微氪或者中氪,累计氪金在五百往上,但人家在官方活动公告出来的时候就退游了。
榜三累充五百以上,退游更早。
榜四就是我,目前累充四百五左右,马上五百,我倒是想要氪金伙伴和青龙,但没个万把块的那是痴人说梦。
总结,官服23区目前对于新活动的态度是一个没氪,不知道其他区的状况怎么样,欢迎分享,但我想,这已经足够看出很多问题了。
接下来,说一下一个回归老玩家的心声,以及官服23区的状况,状况就是大部分人退游,活跃玩家不足30,甚至更少,而这一切,都离不开官方的骚操作。
从游戏来说,先说优点:水墨画风、修仙味浓,主打休闲放松,可以说目前市面上没有什么替代品。
接下来说缺点,总结起来其实就两个字:矛盾。
一个游戏如果用“矛盾”来形容,说明它既要又要,最后的结果就是什么都得不到。
老玩家大量流失,新鲜血液供给不足,社区半死不活,制作组全面摆烂,最后逐步走向“死亡”。
游戏为什么会这样?原因很简单,因为小作坊产能不足,可能还要加上“外行指导内行”,最终导致问题频出,无力回天。
想想游戏刚开服时,尽管玩家不多,社区还算热闹,现在呢?几天不见一个新帖,官方账号“听雨”也不再活跃,由此可见一斑。
因为产能不足,玩家期待的新内容迟迟不出,老玩家缺少氪金的动力,没人氪金就赚不到钱,没有营收就要想尽办法创造营收,于是大量的氪金活动出现了。
其实这无可厚非,但是!最“矛盾”点就在这里。
bug不修、优化不做,进个家园,收个菜都要耗费好几秒,加上仙会试炼各种闪退,玩家的耐心是有限度的,在这种情况下,“老板”要求项目赚钱,制作组只能对已存在的问题视为不见,彻底摆烂,出大量氪金活动来试图创造营收,玩家一看你氪金活动猛猛出,存在的问题一个不该改,意见也不听,谁还有那个心情继续等你,于是,三方都不满意,加上氪佬也觉得自己被背刺了,属于是一个赢家都没有,直到最后陷入死循环。
实际上,氪金伙伴“神月卿”是早就定好的内容,至少一个月前查看头像能看到“神月卿”,这也就我为什么说“神月卿”可能会是制作组的最后一舞,我当然也不希望游戏就这么死了,因为我相信制作组里的大部分人都是用了心的。
剧情、画风、文案等等努力,可惜了,一番心血化为粪土。
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山海仙路 神月卿
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