AI会改变手机游戏的体验吗?

修改于01/0520 浏览综合
随后就是月初被大家热烈讨论的事情:豆包手机助手上线不到一天,便遭遇了来自"旧世界霸主"的联合围剿。
首先是微信——不知道是既有的风控策略在起作用还是微信团队的快速反应,使用豆包手机操作微信的用户遭遇了暂时“封号”,微信的多项功能被限制。
紧接着,支付宝也对豆包手机的操作进行了围堵。这些超级APP的激烈反应并非偶然:在AI Agent的新范式中,超级APP自然不会轻易交出控制权,而会选择抵抗,直到他们自己的AI产品成熟。如果全盘接受第三方AI介入,这些超级APP将沦为单纯的API接口,失去自己的核心价值。
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安全问题同样不容忽视。在豆包手机的 GUI Agent模式下,手机相关数据全部通过云端处理,虽然在移动互联网时代用户隐私本就脆弱,但将全部信息交由云端AI获取,无疑加剧了这一风险。
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而在游戏场景下,我实际体验了《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》等多款作品——前者代表操作相对简单一些的2D游戏,后两者则是操作相对复杂一些的3D开放世界游戏(战斗分别是回合制和即时制)。
结论是,至少目前来说,豆包手机“替我玩游戏”的能力并不理想。比如,由于豆包并未针对游戏进行特化训练,它无法理解像是《明日方舟》中的专业术语:“基建”是什么?在哪里“进行剿灭”?塔防游戏的基本规则是什么?但当我逐步教它游戏逻辑和一些专有名词的意思时,它能够通过画面读取完成游戏进程。
更值得关注的是其视觉认知能力。豆包手机不仅能理解文字,还能识别画面元素的变化。例如,当操作某个按钮导致画面拉近或视角改变时,它能正确识别这种变化。在《鸣潮》中,当我告知移动方式是左下角的摇杆时,豆包能够操作摇杆控制人物移动,并正确理解摇杆移动带来的人物距离关系变化。
然而,当前版本存在一个致命缺陷:豆包只有一根“手指”,无法实现多点触控。要知道,即便是最基础的FPS游戏也需要至少三根手指同时操作,更复杂的3D游戏对操作精度要求更高。这一限制使得豆包目前无法胜任大多数主流3D手游。
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尽管当前体验仍有诸多不足,但豆包给我们带来了AI 帮你玩手机游戏的效果前瞻:AI具备长逻辑处理能力,能够认知新内容,并执行玩家指令。
剩下的问题主要是细化和优化——针对特定游戏进行专门训练,增加多点触控支持等。有人或许会说这就是MAA(明日方舟小助手),但MAA的问题在于其通用性不足,一个游戏的适配方案往往无法迁移到其他游戏,且版本更新后需要重新适配更新。
与此同时,字节跳动内部还有另一个专注于大模型玩游戏的团队,他们训练的模型Lumine是一个能够在3D开放世界中实时感知、推理和行动的通用AI智能体。同样首次游玩手游主线时,效率已接近人类水平。
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传统游戏生态中,开发者通过代码定义规则,玩家在规则框架内创造体验。当AI助手具备跨应用分析能力,它实际上在重构整个体验路径。这对游戏行业的影响将是颠覆性的:许多游戏通过日常任务设计维持玩家粘性,如果AI能够代劳这些重复性工作,整个设计逻辑将崩塌;MMO游戏中"通马桶"式的副本刷取也将被AI替代。
游戏设计的变化将引发连锁反应,具体影响虽难以预测,但游戏设计的改变很大程度上已是定数。
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