所谓的“市场”究竟是什么
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我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的市场与社会各阶层的消费能力没有一点关系,它会压价但是永远不会挤兑。
之前我质疑过商人为什么能赚到钱,我质疑的不是所谓的低买高卖商人用自己的钱买商品然后卖出去,而是质疑他为什么能卖出去,国内没人买也买不起。官方今天虽然修改了数值导致不合理的数据变温和了,但本质应该没有改变,比如在一个各项生产都过剩的原始部落,商人进口粮食仍然能卖出去,如果他卖出去了,就会有农民卖不出去,会直接导致农民收入下降甚至直接破产都是有可能的,对吧,历史上帝国主义倾销不都是这么干的吗?但游戏里不会,游戏里有一个非常善良的异次元空间虚拟法人,它叫做市场,把多出来的物资都买了仅仅是压一下价而已,农民生产出来的多余粮食它也全部笑纳给予银币。
我们应该重新构建一个模型,大家就能理解了:玩家所掌管的相当于一个边疆少数民族原始部落,一夜之间红旗插到边疆,我们这个原始部落要加速快跑进入现代化,于是猛猛生产,加速升级,你生产的再多,都有国家设立的“供销社”进行收购,吐出货币,这个供销社的背景是整个国家,玩家生产再多它都能吃下,就算进入信息时代,一般玩家也就控制几千人嘛,对背景巨大的供销社来说算不了什么的。供销社会根据我们这个部落的区域性生产消费情况,调整物价,非常完美,解决一切经济问题,原始部落几十年跑步进入现代化不是梦。

