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开局十个选项一览与选择建议
省流:
目前选2,1,3,2,3,1,2,1,3,2
第二、十选项的装备实装后,均改为3。
建议选2。
可以卡出2把直接提前给俩法师用。
伟大的神明(圣者的小刀:7战力,自带圣属性附魔)
丰富的知识(银杖:6战力)
自己的双手(银剑:5战力)
建议选3,不过未实装,暂且选1。
意志之书给诗人用,特别容易死。
另外后期没天使像,有钱记得能买多买点,防止角色死亡。
坚定的意志(意志之书:持有者战斗失败
@鬼方幕决子
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一些忘记录的东西-_,-a
增加了一个开场问答,用来获取协会初始成员、初始资金、装备道具等等的流程[表情_吃瓜],演出效果还在制作中[表情_翻白眼],能用2d光照了,后面协会的画面效果也可以再调一波,昼夜变化应该可以搞搞#
接委托增加了一些怪物稀有度以及等级的限制,比如F级冒险者不能接C级任务之类的限制,当然还在调整中
角色的能力分成了自身和职业2类了,为以后转职啊,配种啊(嗯就是系谱的配种)等功能先预留了接口,装备品增加了
@拾影绘手
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角色大全
以下角色皆为一级无装备状态,每升一级提升的战力大概1~4点。
会长
性别:男
职业:穿越者
战力:19~23
特质:无
凯文
性别:男
职业:剑士
战力:9~11
特质:强壮 身体的恢复能力强大,减少复活时间(个人)
鲁莽 对魔法60%
艾莉娅
性别:女
职业:剑士
战力:9~11
特质:穿透 可以穿透敌方厚重的铠甲,对重甲120%(个人)
鲁莽 对魔法60%
尤里安
性别:男
职业:格斗家
战
@龙虎山
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看到有人问是不是还会更新,统一回答一下
由于一些个人原因决定放弃unity转用godot来开发了,从3月初开始学习使用Godot重新制作游戏,到最近一段时间总算是感觉学废了一点[表情_微笑]可以步入正轨制作了,所以后续还是会继续更新的[表情_翻白眼]
[表情_思考]首先要慢慢恢复原来已有的功能,下个版本的更新应该不会增加很多新东西,冒险者和装备的数值会重制,尽量会少加一些bug....[表情_看我的]
下个版本在原来的功能基础上会添加一
官方
@拾影绘手
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下载破1000 下个版本的一些更新内容
首先还是非常感谢大家的游玩测试,以及对当前非常不完整的游戏功能和内容体验的包容和理解,第一次正式发布游戏测试,经验和能力都不足,现在下载数已经突破1000次了,真的非常感谢大家!!![表情_期待][表情_期待]
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现在暂定下一个
官方
@拾影绘手
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demo下载数破2000次纪念
首先还是非常感谢大家的游玩测试,以及对当前非常不完整的游戏功能和内容体验的包容和理解,对于目前没有保存功能还能玩了超过半小时以上的玩家表示感谢,所以继续再让看板娘出来营业一下...
看到很多玩家的期待和建议,有些受宠若惊,会不负大家的期待继续打磨好游戏细节,尽快更新下个版本,等聚光灯比赛限制更新解除就会立刻发布
官方
@拾影绘手
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关于发布平台选择哪个的问题
看到大家都发了很多干货满满的开发心得收获颇丰,想要提一个大家都知道但可能忽略的问题,就是发布平台的选择问题[表情_流口水]
大家都是开发者,必然都喜欢pc作为发布平台,但是pc的优势和劣势都非常明显[表情_思考]
PC优点:制作简单,发布会遇到的问题少
PC缺点:需要下载tappc客户端,手机端无法直接玩pc版的游戏
手机优点:用户数量较pc多了不止一个数量级
手机优点:应对手机屏幕的u
@拾影绘手
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制造功能和后续更新的一点计划
[心动小镇_汗]元旦中杂事有点多,制造功能已经完成,但相应的数据配置还没有跟上,估计要晚个1-2天
待制造功能更新后,会整体调整一波游戏的数值,各个职业的战力、装备战力和特性、怪物的强度等等,然后会继续制作第2part的剧情和新的怪物,接着再增加某个最弱职业的转职功能,并完结掉讨伐魔王部分的剧情,期间是按照上面的计划更新几个小版本
如果不出什么意外的话,月底前会有一个完整的初期版本
再次感谢大家的
官方
@拾影绘手
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