2025 年 IGN US 低分游戏回顾
修改于01/0731 浏览综合
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并不是所有游戏都能被称为杰作。事实上,很多游戏都很一般,有的甚至连及格线都达不到。如果你想找好游戏,不妨去看看我们的 2025 年度高分游戏盘点。可惜那不是我的任务,我是来帮大家排雷,提醒大家今年都有哪些糟糕游戏的。
这些游戏辜负了玩家的期待,在 IGN 的评测中仅得到了 5 分或更低的分数。也许其中一些游戏确实让你获得了乐趣,那我也为你感到高兴。如果你觉得本文中的某个游戏其实还挺好玩的,欢迎在评论区分享你的想法。不过在那之前,我们先来回顾一下 2025 年 IGN 分数垫底的游戏吧。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/25d497e51766592e76739f84f1b1124a.jpg[/img]《光明破坏者》实机演示
5 分 —— 平庸
还有什么能比一场“欢迎导览”更好的开场方式呢?我说的当然就是《Nintendo Switch 2 秘密展》(Nintendo Switch 2 Welcome Tour)。这是一个旨在帮助玩家了解任天堂新主机的小游戏合集,但它却犯了任天堂游戏最不该犯的罪过:不好玩。
我们的评测将其形容为“收录了一堆古怪技术演示和无聊豆知识的互动宣传册”。这实在不是激发玩家对新主机热情的理想方式。更糟的是,它甚至不是免费游戏。把“数字版说明书”单独拿出来卖,这显然不是帮助玩家了解新主机的好办法。
至少《Nintendo Switch 2 秘密展》展示的技术还挺让人眼前一亮的,遗憾的是,这句话并不适用于《凯撒朋克》。这款城市营造游戏在首发时存在严重的优化和技术问题,从“坏档级别的严重 Bug”,到“缺乏基本功能的 UI”,不稳定的地基让玩家难以快乐地建造都市。
如果你更喜欢已经完全建成的科幻都市,那么《钢铁之种》可能让你产生过兴趣。看上去,这是一款浸泡在霓虹灯光中的平台动作游戏。但如果我告诉你,它其实是一款“平庸的潜行动作游戏”,你的兴趣会不会骤减?因此它最终得到了 5 分 —— 在 IGN 的评测体系中,这个分数就代表“平庸”。
同理,如果“30 小时平庸的翻滚和挥砍”听上去还算有趣的话,那么《无限机兵》或许值得尝试。这款“没有灵魂的类魂”缺乏独到的创意,而在已经堪称泛滥的类魂品类中,缺乏新奇感无疑是个硬伤。
说到灵魂,今年夏天的《失落之魂》是一款备受期待的 PlayStation 独占游戏,但可惜这是一款雷声大雨点小的游戏。虽然它的战斗确实不错,但可惜的是,“重复的剧情、俗套的人物、乏味的关卡设计”都拖了战斗系统的后腿。
另一个重复性很强的游戏是《铁甲少女》。作为一款动作 Roguelike,重复性似乎并非硬伤,毕竟肉鸽游戏肯定要反复挑战相同的目标,但是在看到“玩过两三局后,你就看遍了几乎所有内容”这句话后,你就知道情况不妙了。
既视感太强、缺乏新鲜感也是我们给《战地风云 6》战役模式打 5 分的理由。正如本人在评测中所言,这个单机模式“是对《战地风云》往日辉煌的一次保守、无趣的重塑,而非大胆的革新”。篇幅不长的战役模式没有复刻多人模式的混乱乐趣,反而更像是上一个时代的 FPS 游戏。
我们也给《使命召唤:黑色行动 7》的单机战役打了一个不太漂亮的分数,但 6 分的成绩让它刚好逃出了本榜单,因为即便效果不太理想,至少它也尝试了一些新东西。
接下来就到了复刻、重启、重塑这类“炒冷饭”游戏了。
《尤卡莱莉:回归》试图对 2017 年的原版游戏进行现代化改造,然而尽管有些改进,但我们认为“这些改动不足以让它达到现代 3D 平台跳跃游戏的标准”。
《双截龙再临》试图为《双截龙》这一经典清版动作游戏系列注入新的活力,但最终给人的感观“并非一次奇迹般的复活,而更像是挖出了一具蹒跚的尸体”。
《Painkiller》的情况也差不多,这款游戏是 People Can Fly 在 2004 年推出的同名邪典作品的重启版,但它“是一次平庸的复活,就像是给一本旧书换上了新封面,然后指望它在 21 年后依然没有过时”。
《暗斗迷宫》至少尝试了以新的方式来诠释一个非常老资历的 IP。它将《吃豆人》改造为了黑暗美学的银河城游戏,可惜最终成品是一部“相当乏味”的作品,包含“烦人的存档点、单调的战斗”等若干问题。
你猜什么游戏从来不缺存档点/检查点?赛车游戏。抱歉,我想不出更顺滑的转场方式了。《Project Motor Racing》也以 5 分的成绩驶入了本榜单,它未能激起我们的评测者的热情,我们的评测者认为,“虽然能从中看到一部优秀赛车游戏的影子,但它的完成度低得离谱。”
另一款竞速游戏《破坏创造王》也只得了 5 分,这是一款街机风格的赛车游戏,可惜它并没有达到其灵感来源《火爆狂飙》等作品的高度。《破坏创造王》“野心勃勃却平淡无奇,没有属于自己的风格,是对一众优秀的街机风格赛车游戏的东施效颦”。
接下来我们把目光转向“剑与魔法”的领域,看看那些剑刃不够锋利的奇幻游戏。
《烈焰之刃》倒是在第三人称动作游戏的设计上另辟蹊径,其强调武器锻造系统的玩法是个很有趣的点子,但“过于简单的战斗和平庸的剧情意味着武器自定义系统没有发挥的舞台,《烈焰之刃》终究只能沦为一柄钝剑”。
今年的最后一个 5 分游戏是《权力的游戏:王者之路》。这款游戏充斥着无孔不入的微交易,虽然它的卖相非常还原 HBO 剧版《权游》,可惜它“又肝又氪,无论是战斗还是领地管理玩法都过于单调乏味,难以支撑起游戏乐趣。”
4 分 —— 劣质
接下来到了 4 分游戏的领域,在 IGN 评测体系中,这个分数意味着“劣质”。
第一个游戏同样来自一部在游戏改编路上屡屡碰壁的著名奇幻 IP。《指环王:夏尔传说》试图用托尔金笔下的世界打造一款温馨休闲向游戏,并提出了一个经典问题:“如果把《动物森友会》里的小动物换成霍比特人会是什么样子?”可惜答案是一个响亮的“别玩”,我们的评测者认为它“将一个很有潜力的概念做成了一个极其无聊且 bug 层出不穷的游戏”。
2025 年翻车最狠的游戏非《心之眼》莫属。《心之眼》是《GTA》著名设计师 Leslie Benzies 的心血结晶,玩家们的期待度自然不低,但这款复古第三人称动作冒险游戏不仅极其无聊,而且几乎随时处于崩溃的边缘。
虽然从非常特定的角度看,这个游戏确实有几分大作的架势,但它彻底辜负了所有期待。我们的评测者吐槽说:“《心之眼》花哨的画面和过场动画难掩其内容的贫乏和严重的技术问题”,话说到这份上,大家心里应该都有数了。
4 分俱乐部的其余几名成员都还处于抢先体验阶段,这包括《光明破坏者》,我们的评测称其为一款“目前内容非常匮乏,并且有严重技术问题的 rouguelite 游戏”;
还有《La Quimera》,一款“对话文案蹩脚,配音糟糕,战斗平庸,剧情模式尚未完工,堪称FPS 界网大烂片”的游戏;
以及 EA 的重启版《Skate》,我们的评测者认为它“精准复刻了老游戏的手感,但除了手感之外,手游风格的成长系统、无聊的对话、过分装可爱的画风,都让抢先体验版远逊于老游戏。”
由于《光明破坏者》的媒体和玩家口碑均不理想,开发商 Heart Machine 已宣布停止开发《光明破坏者》。而另外两部作品仍在持续开发中,希望它们能在 2026 年正式推出前解决各自的问题,发挥出更好的表现。
以上就是 2025 年所有的 IGN 4 分和 5 分游戏了。令人欣慰的是,今年没有分数更低的游戏,所以这次不用帮大家排雷 2 分和 3 分游戏了。这个榜单里有你觉得其实挺好玩的游戏吗?在评论区告诉我们吧。
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