关于新传说姜维的看法

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名将杀姜维这个武将的三个技能,涵盖了他的一生,但极具割裂感——“魏国将领”“降将委任”“复国燃己”。这一点我觉得《三国杀》就做得很好:一个武将分成多个时期来设计,如果在此基础上技能设计得好,就能给玩家带来很强的沉浸感。比如OL的谋姜维就是一个很好的案例,他虽然包含了两个时间线,但过渡却很自然。
而名将杀姜维的三个技能,虽然涵盖了他的一生,但没有联动起来,所以有着潦草感,感觉是糊弄人的设计。
说完设计,再说说他的定位及品质。身为一名传说武将,却有着传说序列最低的4.5分评分,身为一个六血三上线的标准武将身板既没有蜀国战士的定点摸杀摸武器,也没有魏国战士的强中的能力,当然也不一定非得有这些能力,但是武将本身强度也不在线啊,导致玩家体验的爽感不足。玩家们也戏称是不是和同期推出的法正搞反了品质?
我对此有一些想法建议,希望《名将杀》官方能看到:
1. 把“天水麒麟”改名为“踵武庚续”(即武侯遗志讨篡汉逆贼,体现北伐思想纲领)但如果你使用该调兵遣将,对方不出牌的话你受到一点伤害(姜维与胡济约定会师上邽,合攻魏军;胡济失约未至,姜维孤军被邓艾击溃,蜀军死伤惨重。)
2. 九伐中原:你可以失去1点体力,获得两张牌;若如此做,你本回合打出的杀不计次数。当你使用杀时,若此牌点数等于你本回合的出牌次数,你摸一张牌;但你每使用一张杀,本回合手牌上限减1,或体力上限永久减1。(其实我觉得叫穷兵黩武可能更符合,《华阳国志·刘后主志》“姜维才非亮匹,志继洪轨,民嫌其劳,家国亦丧矣。”;《三国志·姜维传》“姜维粗有文武,志立功名,而玩众黩旅,明断不周,终致陨毙。老子有云‘治大国者犹烹小鲜’,况于区区蕞尔,而可屡扰乎哉!”)
​3. 删除“一计害三贤”(本身技能也触发不了不如做减法,而且这个技能名称也并不是那么好,为什么不叫幽而复明)。
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名将杀 姜维强度分析
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